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毕竟人家大记者专门来采访,肯定不会只为了区区一款10元钱的小游戏。
真正能够吸引眼球的话题,还是关于爱希的新游戏。
特别是关于3A级巨作的消息。
在游戏界,在玩家的心目中,小游戏即使销量再高,受众再广泛。
其地位也比不上大型单机3A游戏。
这是一条鄙视链。
但鄙视链是人类的天性之一,林达心里也是非常清楚的。
实际上,林达本来也打算通过在游戏界很有地位的,很有流量的记者小红帽,替自己官宣爱希的新游戏。
让大家知道:
爱希的新游戏已经上马,将在近期和大家见面!
虽说实际上关于爱希的新游戏,仍然处于新建文件夹阶段。
但以爱希开发游戏的速度来说,说已经制作多时,即将与玩家们见面也不算是吹牛。
毕竟,爱希游戏普遍都是按时发售。
甚至时不时会提前发售。
只要林达说快了,那就一定快了。
但这次的制作过程,可能会稍显漫长。
之前的游戏,可能只需要玩家等一个月左右。
但鉴于此次新游戏的规模,
包括游戏本身规模,以及宣发的规模。
所以林达估计此次的新游戏,会需要玩家们稍微得多等一会。
这款新游戏在林达的长期计划中,已经至少有几个月了。
开始准备前期的企划,也有十几天了。
实际上,在制作《狂扁小朋友》的时候,就已经渐渐的开始积累。
既包括制作思路的积累,
也包括资金的积累。
从这个角度出发的话,说新游戏已经筹备多时,倒是没有撒谎。
于是林达缓缓的说道:
“《狂扁小朋友》这款游戏自然只是小试牛刀。”
“实际上爱希的下一款游戏,才是我们今年的真正带制作!”
“新游戏我已经筹备许久,现在已经到了最后的阶段,相信很快就能与大家见面了。”
“虽然有不谦虚的嫌疑,但我还是想说。”
“这款游戏的的确确是开创类型的超级巨作,想必能够让大家感到满意。”
在说话的同时,林达的脑海也想起了自己准备制作的那款游戏。
新游戏其实早在林达准备制作《狂扁小朋友》的时候,
就已经思考得差不多了。
当时系统分发了一个新的任务,新的任务由于比较复杂繁琐,一时之间是做不了的。
所以林达当时也就没打算利用《狂扁小朋友》来完成任务。
而是构思了另外一款史诗级巨作。
那么新的系统任务,它的具体要求和奖励是什么呢?
其任务的要求是:
【任务:上架一款开放世界类型的RPG游戏,要求市面上没有同类竞品,且获得5亿元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得20%资深阴间游戏设计师经验值。】
任务的难度是空前的。
有多种的限制条件,不仅限制了游戏类型。
同时还限制了必须要独一无二。
这就非常不好完成。
同时游戏要求的真实净收益也非常之高。
所以之前林达打算制作的《狂扁小朋友》是无法完成的。
但相应的任务的收益也非常之高,整整10点属性点以及20%的阴间游戏设计师经验值超越了林达之前完成的任何一款任务。
很显然这一次的任务是一个大任务。
而要配得上这个大任务,就需要一个大制作。
实际上林达在之前看到这个任务的时候,就一直在思考需要用什么游戏来完成任务。
且新建了文件夹。
而新建文件夹的名字就叫做《赛博朋克2077》!
以及一个子文件夹,名字叫做:《赛博朋克:边缘行者》。
其中《赛博朋克:边缘行者》将会是前传宣传甜点。
然后再利用前传的热度,推出正式的2077。
《赛博朋克2077》,是一款第一人称角色扮演游戏,玩家会扮演一名名叫V的雇佣兵,在由巨型企业统治的夜之城,创造属于自己的传奇故事。
《赛博朋克2077》用来完成系统的高难度任务,真是再好不过了。
首先《赛博朋克2077》这款游戏,其绝对是一款成功的商业作品。
光是发售首日的销量,就突破了1000万套。
单在STEAM一个平台上,最高在线就破了105万,至今仍是纯单机游戏的历史记录!
当然《赛博朋克2077》的销量,特别是那近千万套的预售销量,很大程度上是消费了聪明驴公司前作积攒的口碑。
但巧了!
爱希现在也有许多可以消费的前作!
用《赛博朋克2077》,赚钱不成问题!
系统任务要求净收益5亿元以上。
简直就是信手拈来。
不仅是5亿元,如果游戏营销发售顺利的话,说不定可以给爱希的公司账户回一波大血!
其次游戏也是一款很标准的开放世界角色扮演游戏。
虽然从开放世界的架构框架来看,比不上一些其他的开放世界游戏。
但至少能够满足系统任务的要求,
同时也绝对可以让平行蓝星这些没见过世面的玩家满意。
更关键是,《赛博朋克2077》是一款赛博朋克世界观下的,第一人称角色扮演的开放世界3A级游戏。
林达专门查过。
在平行蓝星没有同类型的竞品。
不说平行蓝星,即使是在游戏产业更加发达的地球,也是没有同类型的游戏啊!
用《赛博朋克2077》完成系统任务没问题。
但系统审核呢?
但阴间指数呢?
阴间指数,林达很有信心。
因为地球上原版的《赛博朋克2077》,很大程度上就是年度阴间游戏之一!
在这里,必须要弄明白一个概念。
那就是阴间游戏不等于垃圾游戏,
更不等于故意恶心人。
不然搞一个《吃屎模拟器》岂不是随随便便阴间?
真正的阴间游戏,要让玩家在沉浸游戏的同时,却又因为游戏产生大量的负面情绪。
要让玩家一边心态爆炸,却又一头闷进游戏世界。
而显然,《赛博朋克2077》做到了。
聪明驴营销手段下。
无数玩家抱着无比的期待,在游戏发售之前就把游戏吹成了旷世神作。
甚至那些先行评测的媒体如果敢把游戏打低于9分,都会被拉出来网暴。
然后进入游戏之后呢?
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