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第200章 没有人会记得准时发售的垃圾游戏

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    这是一款评分不及格的游戏。

    一款上市之后被玩家狂骂数年的游戏。

    是有史以来最大的游戏营销泡沫。

    没有高端显卡不配玩的优化。

    满天飞的BUG。

    严重缩水的剧情。

    一刀切模式的粗暴阉割内容。

    在演示里有,但实际上压根不存在的支线。

    甚至连地铁都没有!

    还有……一次次被打破的承诺。

    各种坑爹、欺骗消费者的情况层出不穷,简直可以写下一本厚厚的讨贼檄文!

    从公司的外号从波兰蠢驴,被改成了没有马的波兰精户。

    就由此可见一斑!

    再加上游戏本身那晦暗的背景,注定的绝望结局。

    以及支线任务中那些被精心设计的,反应未来社会黑暗的处处刀。

    可以说,《赛博朋克2077》简直就是一款行走的阴间情绪批发商!

    本来可以成为“年轻人的第一款3A!”的2077,在上市之后大溃败!

    但就此可以说,2077是一款垃圾游戏嘛?

    就此可以判断,游戏没有游玩的价值吗?

    答案却恰恰相反!

    无数玩家一边骂开发商没有马。

    一边却沉浸在夜之城的赛博朋克未来世界。

    玩家们为游戏主线剧情的搞笑BUG而哈哈大笑。

    比如从脑袋里掏出一把手枪的,枪之恶魔杰克。

    但在大笑之后,却又为杰克的死而伤心落泪,甚至还花费时间,在游戏里参加一场杰克的葬礼。

    玩家们一边嚷嚷着退款,骂游戏只是半成品。

    却又一边说如果只卖半成品的价格,那就是高分神作。

    在游戏发售数年之后,依然成为全网话题度最高的游戏之一。

    如果不是资本的干涉,导致游戏公司逼迫员工加班,股东逼迫游戏按时上市。

    那这款主题是反对资本主义公司的赛博朋克游戏,说不定还能做的更好。

    不,是一定可以做的更好。

    总之,无论《赛博朋克2077》应该打多少分,这款游戏已经成为了游戏史上的一个传奇。

    也成为了林达获取阴间情绪的利器。

    实际上,林达一开始就确定,早晚要制作2077这种让玩家一边骂一边玩的阴间游戏。

    只是之前的林达,技术水准还不够。

    爱希的体量实力,也有些不够。

    毕竟《赛博朋克2077》的体量摆在那里,即使被阉割了很大一部分内容,也依然内容丰富,设定繁杂。

    林达也必须要发育一会,提升实力,才有可能挑战2077这样的顶级大作。

    现在的林达和爱希都强了不少。

    所以要挑战2077了。

    实力够了吗?

    够了,却又不完全够。

    爱希虽然拥有超级计算机这一神器,但毕竟公司的员工数量有限。

    而林达更是刚刚脱离实习阶段,目前算是正式阴间游戏设计师。

    但距离资深还差得远!

    如果想要纯粹的制作一款顶级《赛博朋克2077》,把地球上那些阉割的内容给恢复回来。

    甚至是更加出色的呈现?

    那林达最好还是等等。

    等实力再强一些。

    毕竟理论上讲,完整满血版的2077,可能是地球游戏史上最大型最复杂的3A单机游戏之一。

    那些被阉割的内容,更是需要林达自己补全!

    在没有地球原版作为参考的情况下,做出顶中顶的满血版《赛博朋克2077》!

    现在的林达他有那个能力吗?

    他做不了!

    但巧了!

    林达想要的就是越级挑战!

    聪明驴公司疯狂画大饼,然后赶工期,发现自己没有那个能力,最终做出阴间游戏2077。

    林达打算也一样啊!

    本来地球上的原版,就是未完成的阉割产品,十分的阴间。

    那么自己尽力而为还原地球原版,同时还尽力的修补BUG。

    这样一来,哪怕最后依然是一款阴间游戏,那也不能怪林达对吧?

    系统审核,也就没有理由不通过对吧?

    2077既能满足系统任务,又能满足阴间游戏的需求。

    实乃是不可多得的稳定阴间游戏。

    借着小红帽采访的机会,林达宣布了爱希的下一款新游戏是《赛博朋克2077》。

    以及衍生的前传作品《赛博朋克:边缘行者》。

    同时透露,这款游戏会是一款规模很大的开放世界科幻题材角色扮演游戏。

    能拿到新游戏的第一手消息,自然让小红帽非常的满意!

    她回去之后,抢在第一时间把采访的内容发了出去。

    于是……

    玩家们轰动了!

    “《赛博朋克2077》!哇哦!我最喜欢赛博朋克题材的游戏了,感觉很酷!”

    “霓虹灯、身体改造、机械叛客、脑机接入,嘿嘿,想起了以前看过的赛博朋克电影动画。”

    “开放世界!超级RPG大作!爽玩无压力啊!”

    “同时出一款前传一款正传?这是要起飞的节奏啊!”

    “林总发大招啦!”

    “爽!赛博朋克!这题材我喜欢!这名字一听就很有逼格啊!”

    “哈哈,怪不得林总专门花大价钱,从国外买超级计算机,并且近期专门出了一款小游戏,看样子是专门把经费省下来用来制作带制作!”

    “啊,玩不到2077我快要死了。”

    “我就不一样了,我玩不到《边缘行者》就快要死了。“

    “你们看了采访的内容吗?林总他亲自宣布游戏规模将会很大,并且宣布是一款绝对的超级大作!”

    “以前的林总可很少用这么夸张的词,来宣传自家的游戏啊!”

    “林总加油干!你把游戏说的越牛逼我越兴奋。”

    “不得了!2077不得了!”

    “我就知道,之前的小游戏只是技术性调整。”

    “真正的游戏,现在才刚刚开始!”

    从某种意义上讲,这些对游戏抱着满分期待,认为2077会很好玩的玩家们呢。

    他们的想法是正确的。

    不吹不黑,《赛博朋克2077》打造的夜之城,是非常绚丽并且有趣的。

    游戏的趣味性也绝对OK。

    随着林达的官宣,2077也正式的进入了开发周期。

    这不是一件简单的事。

    必须要承认,比起之前林达的虽然水平强了许多。

    但终归刚脱离新手期没多久,

    距离真正的神功大成还有一段距离。

    林达不能保证自己,可以完美的驾驭制作开发2077的过程。

    至于修补地球上聪明驴的缺陷,打造满血版的2077?

    那更是想都别想。

    但林达可以保证的是,以自己提升之后的实力,外加上超级计算机所带来的算力提升。

    至少是能把游戏做出来的。

    现阶段先做一个标准版本的2077。

    等以后实力到位了,再做一款满血版的2077,打造出一个真正生动的夜之城。

    也算是弥补自己当初作为玩家的遗憾。

    而且林达不会跳票!

    这一点很重要。

    林达可不认为:没有人会记得那些准时发售的垃圾游戏。
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