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该型号采用了半潜式反应仓炮塔布局,前端为一个55倍径203mm附魔主炮管,可根据需求用20灯分完成在线膛重炮与滑膛穿甲炮间的变幻;
而且,每次炮管发生形态变幻都就相当于对其进行了一次‘重铸’,以养分汲取为代价使炮管寿命变的几乎没有尽头。
该型号的反应仓直径有2.7米,其下部大半被包裹在一个长17米、宽7米,高6米的车身内,只留下尾端进气口、以及上方三分之一仓体于车身之外;
其中,前者完全裸露,后者则被梯形复合装甲穹顶所防护。
此外,车身内部复合了驾驶位、储弹与半自动供弹、声波反射等等图腾操控系统,车身两侧为可收拢式八足节肢自走底盘。
节肢关节有炮击时的液压稳定能力,各连接部位都通过图腾进行了附魔,有着比材料强度本身更强大的坚韧属性。
而八足尾端还设有根系收拢仓,其内部根系顶端配有能够释放腐蚀液体的钻地结构,于部署时可以在十灯分内,将32根根系钻入地底深处、从而快速获得养分。
与此同时,常规冠顶被取消,所有叶片转而平铺在整个车身上,且具备一定的自我修复能力。
即便这种‘大炮’因为反应仓压缩效率问题,只能以半发/灯分的速度进行攻击,且为了维持养分补充而必须在落地部署状态下进行;
但这依然是涅斯塔最为满意的产品.....
炮管全长11.17m,连入车身内部的1.7米区域可在装弹时开启,并在装弹完成后自我无缝闭合;
攻击力自不必多提,在装备线膛炮管时,可以将1.7吨的全金属重炮以600m/s的初速,投射至17公里之外;
当炮管变形为滑膛结构时,可使带翼褪壳穿甲弹以1100m/s的出膛速度、靠其内部的黑棱金刺心弹芯,在2000米内击穿300mm厚钢木装甲;
而当滑膛状态改用黑棱金次口径穿甲弹(外部包裹轻质脆金属)时,则可以在3000米内穿透200mm钢木装甲。
无论哪一种攻击方式,至少涅斯塔自己是扛不住的,一发就能要了他老命。
而在防御方面,车身在经过了第一次试射时的彻底散架后,曾今尝试过无限制加码其材料强度;
但及至成功抗下自身炮击副作用时,整台炮车失去行动力成为了一座固定炮台。
这显然并不符合它的战场定位,所以更低一级别的主炮还一度成为了如今203炮的替代品。
在这种窘境下挽救了这个项目的,是涅斯塔所提出的‘立体附魔强化’计划;
他将反应仓建设时所用到的那种多层附魔方案,移植到了炮身各个关键部位之上,用有限的空间堆积出了更高的材料强度。
而在这种方案的尝试获得了成功后,巫医们又举一反三的、将之应用在了‘装甲防护’方面;
他们用同样的多层次立体附魔手法,使炮身与顶部反应仓穹顶用仅仅150mm的钢木装甲厚度,就得到了500mm的效果。
同样的,包括八足关节在内的所有薄弱点,也都通过这种方法进行了加强,并成功扛住了自身主炮轰击时所产生的诸多负面效果。
这种新发明的多层立体装甲结构,不止为该型号大炮带来了仅逊色于母树囚牢级别的自我防护效率,还成功将其整体重量压缩至55吨、得到了更多的内部容积;
并且,还因此连带着在续航等方面,都取得了比原计划还要更加优秀的能力。
其实,若非巫医们实在太过贪图于多功能以及续航等能力,以至于为其赋予了太多冗余的图腾插件,该大炮在体型与重量方面应当是可以被进一步压缩的;
尤其是体型,至少能够减小三分之一左右....
而在运输层面,前期可以通过轨道、快速转运至战场大区附近,于中期改由驼鹿牵引、将之运送到战场附近;
在后期,则可以用八足关节底盘进行战场部署与转移,在根系不连接地面进入部署状态前,可凭借车身内储备的高能液体,用25km/灯时的速度维持5灯时左右的自走状态。
此外自动化方面,也在巫医们的努力下成效显着;
无论是炮弹装填、声波收发、射界调整,乃至于转移部署、启动身周附魔装甲,这些都被进行了图腾化处理;
因而,整个炮车只需要4名战士去兼职各项任务,就可以达成全功率使用。
当然除了射速之外的其它缺点也存在,比如‘养分’....
用以维持其‘自走’能力的高能液体,需用13%的地窟狼高能细胞液、与25%水、以及62%复合营养剂共同调配才能生成。
这其中,地窟狼细胞液是产能超低的根基型资源,可以说珍稀到了无价的程度,每一点消耗都会另巨魔心痛。
而复合营养剂,则是由诸多元素调和而成的后天化合物,其原料虽然不值钱,但制造工艺却相当复杂。
此外,运输便捷性、自走速度等方面,也或多或少的存在弊端。
可瑕不掩瑜,这的确是一件强大的武器。
此外,在多功能自走炮之上,是追求超远攻击距离与大威力投射的、在后座力限制下达到现阶段极限之‘全威力炮’。
其采用70倍径420mm线膛炮管,炮管全长29.4m、外加反应舱直径9m,连带着巨型轨道炮身全重达220吨,射速慢至1发/20灯分。
该炮能够将重达7吨的超重弹,用600m/s的初速度发射至20公里之外;或是将3吨重的复合弹,用900m/s的初速度发射至30公里之外;亦或者将1吨中的轻质复合弹,用1100m/s的初速度发射至55公里之外。
其对能够高速移动的超强单兵效果或许有限,但对于固定目标的破坏力却不容小觑。
内部同样集成了半自动装填、声波定位等等图腾系统,但由于重量与体型、以及能耗等原因,导致它完全失去了脱离轨道后的部署能力。
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在针对高等蝾螈的捕捉计划中,其余武器都只是陪衬而已,至关重要的是全威力炮与多功能炮两种类型。
因此,巫医们在将它们研发定型后,又集中制造了5门全威力炮、15门多功能自走炮。
但此时又发现了新问题....
第一,制造效率太慢;
第二,光有炮还不够,相应的炮弹还得准备.....
制造效率方面,由于这两种大炮已经不再像以前的术法植物那般,仅需要对外观与材料方面进行掌控,其制造过程中还包括了大量的附魔需求,靠现有的巫医数量根本无法去满足需求;
炮弹方面的所面临的问题则还有些不同,除了制造效率之外,它还有原料获取方面的难关需要突破。
从七米级至四十米级火山蝾螈的装甲厚度变化来推算,高等种必然拥有者更为夸张的外表防御;
因此,眼前‘即将’到来的这一战,在攻击方式的选择上来看,肯定有极高的穿甲需求。
而黑棱金又是现阶段发现最适宜进行此项任务的合金材料,共和国对它的需求量因此一下子飙升了起来。
但现实问题是黑棱金制取十分困难,其所需要的三类金属元素几乎都是稀有品,共和国未能在其它区域发现富矿;
所以,现存唯一的原料来源,就只有南方火山群内的岩浆可供选择。
如果,其所需求规模还是如此前试验阶段那般的小批量,那现在这种‘偷取’的方式还可以勉强维持,可实际情况显然不是如此....
如果不谋求获取手段的变化,那为了凑齐弹药所需花费的时间,甚至将超过对大炮的研发与制造本身。
面对这两个新问题,巫医们全都开动了脑筋开始思考解决办法,并很快想到了对应的方案....
在黑棱金原料获取方面,巫医们专门研发了用来保持岩浆温度、并进行运输的恒温管道;
这些管道将在数百公里的距离,由巫医们进行分段栽培、快速催生,并使它们彼此连接合一;
之后,管道彼端将深深的钻入火山群基座内部的熔岩通道中,将其内岩浆源源不断的、以液体状态抽取并运输;
而管道此端,巫医们将制造炮弹的所有工序,都集中在了一个片区之内,并将各个工序所对应的加工手段进行了图腾化,将之赋予了一株株‘炼金图腾树’,而这个方案能够有效的关键,当然还是在于涅斯塔此前升阶所带来的红利。
由此,管道此端连入本部之外的炮弹制造中心,并在被赋予了相应之功能图腾的炼金树群内,被制造成一枚枚形制不同的破甲内芯;
之后,这些黑棱金破甲芯心又会被输送至另外的加工端,为它们附加各类组件。
当然,岩浆中存在的其它化合物也不会被浪费,其余金属元素中现阶段需要用到的部分,比如次口径破甲弹外壳所需的那部分,会成为弹丸的组建,其余则成为金属锭储存;
非金属元素同样如此,或是从中制取蝾螈食饵,或是合成其余对共和国有用的化合物如强酸等等,并反哺至炼金图腾树中,成为加速炼金图腾运转的化学添加剂。
这条专门用来偷岩浆的管道长达数百公里,其布设工作几乎调动了所有巫医,并耗去了近半年的时间才全线贯通,并在完成了上述运转模式后,大大加快了共和国诸多方面的生产力。
而在完成了炮弹制造中心的建设、以及原料管道的铺设后,野心勃勃的涅斯塔又带着巫医们开始设计造炮中心。
在材料制造领域,巫医们将炮身各个部位所需要的原材料,从育种阶段开始的每一项步骤,都在进行了图腾化后集成入分门别类的‘育种图腾树’、‘催生图腾树’中,并赋予它们可以被生物电启动与操控的控制中枢;
在附魔领域,同样的、用来铭刻图腾的图腾也被集成入‘图腾铭刻图腾树’内;
此外,来料加工、不同部件的拼合这等等工序也是如此。
最后,还为这个包括了造炮方面所有工序的图腾树工厂之运行环节,设计专门的流水线方案,尽可能的提升了效率、减少了所需劳力。
在如此诸多手段的共同作用下,一座被建成后只需要在维修阶段用到施法者的、高自动化程度的工厂,便出现在了本部之外的一片大空地上;
当经过一段时间培训的专业操作员们上岗后,在高级工程师的指挥下,工厂开始了一门门大炮的生产。
于是,命名为‘轰击者1型’的全威力炮,定名为‘破甲者1型’的多功能炮,还有取名‘突击者1型’的手持30mm速射突击炮,以及有备无患的‘防空者1型’60mm速射炮,就在这样的工厂中夜以继日的被生产;
同样的,在有了充足原料的情况下,它们各自所需用到的炮弹也渐渐开始堆积如山.....
为了所有的这些事情,涅斯塔一度带着数十名巫医、数百名来自各个研究所的非施法者巨魔、以及数千名精力充沛的战士;
在执政府于财力、食物等全方位的后勤支援下,将近花费三年时间,才完成了从管道铺设、到各类图腾树研发、再到工厂设计建设、及至流水线应用的一切工序。
而此时终于松了口气的他,才终于有时间去仔细端详自己究竟完成了一项什么样的工作;
自动化工厂、高技术产业工巨魔、极为高效的来料加工流水线....
‘难道,我这是带着族群跑步进入工业时代了?动力呢?别说发电厂了,就连蒸汽机都没有用到,怎么就突然这样了呢?’
他仔细想了想,其实也并非不能接受,前世有每30公里一顿饭的奴隶,这一世就能有200公里一吨肥料的图腾树.....
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新的情势又带来了新的变化.....
所有的这些研究,最初都只是为了抓捕火山蝾螈而开始的,但不知从何时起,一种不知道由谁而始的传染病,就波及了所有的巫医。乃至更多的巨魔们;
此病无名、但病症相当明显.....即,让我们准备的再完善一点。
‘既然工厂有了,那可不得多囤一点武器弹药在开始行动,不然又何必费这么多心思呢?’
在这样的想法中,针对高等蝾螈的捕捉计划又一次被延长了准备期;
‘空等也不是个办法,现有的武器得练起来、得形成新的作战方式。’
于是,常备军团开始熟悉武器、高等军校开始在熟练的同时设计战法,并在一段时间后开始了一次又一次的演习。
‘反应仓内的高压气团拥有那么大的能量,只用在军事上似乎有点浪费,还有什么方向可以让其产生价值呢?’
在这样的想法下,一种先挖掘坑道,再将连着供能供气根系的反应仓塞入地底深处,在矿脉中启动‘爆炸’的采矿方案成型。
‘图腾树技术已经成熟了,是不是应该再次拓展下它的应用方法?’
因而,包括部分非施法者在内的很多有能力进行设计者,开始去研究图腾树在农业、工业、服务业、军事等诸多方面的应用研究.....
率先立项的,是长期以来都另涅斯塔如鲠在喉的‘动力’方向;
在此前‘破甲者1型’的开发过程中,巫医们走出了‘植物必须接地汲取养分并转化阳光’才能拥有长效的‘体能’供给这一桎梏;
他们在精炼了植物从地底吸收的各项营养,将之浓缩成了复合营养剂,并辅以取自地窟狼的高能细胞液,一同加水稀释成半流体形态的‘养料’后,发现这样的物质能替代植物从地底获取养分的途径,甚至更高效的达成这一目的。
因而,在综合了活化术法植物、图腾电启动技术、以及这样的‘非土地养分给予’模式后,一种不需要根系入地、也能带动重达数十吨‘破甲者1型’的供能模式就此诞生。
而现在,巫医们边想把这项‘动力’技术,应用到其它方面去....
农用车、工程车、轨道车等需要在运动中工作的工业品自然不必多少,动力会为它们的工作效率带来极大的增强。
而在工厂内部的各项机械加工领域,应用水力的纯粹物理工厂可以先不去管它,但各类靠吃土地养分来运行的图腾树术法工厂,事实上也是有通过养料的合理供给,去增强其工作效率之可能性的。
所以,此方面的研究即使放到现在,依然还是很有必要的。
综合来看,‘养料’所需的所有成分中,唯属地窟狼细胞液最为珍贵;
但不同于破甲者1型那动辄数十吨的体量,共和国所需要驱动的其它机器,可并不需要那么庞大的动力去支撑;
所以,配方中地窟狼细胞液的含量,就可以适当的缩减一部分,只要将其占比减少到一个区间以内;
那作为事实上的‘可再生资源’,共和国虽然也会有点肉痛,但还是可以含泪将之应用到此方面的。
因此,相应的尝试便开始进行....
一方面,是要在继续优化复合营养剂的基础上,同步减少地窟狼细胞液的配比含量;
另一方面,在如耕地工程车这样的物件上,要通过对其车身材料本身的轻质化、以及工程结构的优化、工序步骤的合理化,来进一步的降低动力需求。
希望以此来拓展出,一种符合实际需求的动力赋予、及运用方式。
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但率先立项的,并不一定就会当先获得成功;
事实上,接下来达成突破的却是图腾树技术在其它方面的应用.....
比如,与大炮加工厂一起成熟起来的‘铭刻图腾树’再次增加了品类,拥有了其它方面的图腾刻画能力。
其中一种,取代了‘图腾铭刻师’、开始为战士们铭刻训练用图腾;
巫医们为此专门拟定了计划,决定在几年内将这种图腾树,按照每个街道一株的规模,在本部、以及各城市中推广;
这些‘铭刻图腾树’所能够刻画的图腾,将通过一个可拆卸的组件来进行更替,此组件就像是一个软驱一般,插入固定卡槽、并通过接触位的图腾进行融合后,便能够更新其可刻画内容。
这样一来,图腾的刻画与消除,对于战士们来说就会是个很方便的事情,只要交一笔含税维护费,就能在自己所住的街道上得到相应的服务。
还有些,则拥有了给术法植物铭刻‘监听类’图腾的能力,并使得‘监听树’顺理成章的出现。
监听树在受到了声讯号后,会按照设定好的程序、移动自身那些专门用来记录的‘带笔触手’,将一条条编码记录在纸张上,然后由技术兵种进行转译。
这种树可大可小,大的能够在本部建立通讯中心、中型的能在战场后方支撑起战时指挥中心、小的也能在前线充当随队通讯台。
也即是说,共和国境内的巨魔们已经没有必要再去刻画监听图腾,省下来的图腾位可以用来保持训练图腾。
这对于广大监听类技术兵种而言无疑会是个好消息,他们此后就只需要在手指上铭刻‘体电图腾’,保证能够开启、关闭监听树就好。
但巫医们觉得这还不够,他们实际上还想研究出那种可穿戴的‘甲胃式图腾树’,或者让它们吸取战士体能运转,亦或者靠事先注入、或进行单独装载的养料池去运转;
如此,就可以通过在甲胃上集成‘蛮力’、‘风行’、‘远视’等等图腾,并增加相应的控制模块,来赋予战士们更多的战斗或侦查选择。
这是一项看上去很可行的计划,被提出的瞬间就通过了决策、拨付了经费,成为了所有巫医都共同期待成功的项目。
此外,图腾树技术在与机床相结合后,起到了如前世数控机床般的效果,在减少了所需劳力的三分之二后,还使共和国在零件精确度把控上再次上升了一个台阶;
且随着图腾与机床的进一步结合,相对更复杂的操作也成为了可能,使各个工厂所能生产之工件的复杂程度又得到了质的提升。
而当这项技术再次反哺至大炮、乃至其它制造领域时,由于具备加工能力之工厂的增加、可达成加工难度的抬升,使各个工厂获得了更多的高精组件、并因此提升了产能。
而且,这还促使大炮工厂彻底放弃了一部分制造工序,通过将之外包的形式、使民间也加入到了战备计划当中。
另外,正如涅斯塔此前所预料的那般,在毛纺业、丝纺业、食品加工业等等方向上,也都陆续出现了相应的结合方法,提高了生产效率、降低了劳力需求;
且除了冠麦之外更多品类的育种图腾树也相继生成,基本上完全解放了巫医们在这方面的任务枷锁。
而相关的图腾设计学科,也在这些陆续取得进步之技术数据的推动下,渐渐出现了雏形、成为了第一教育中心的一门高年级选修课。
而就在这样堪称迅速的进步中,涅斯塔终于将视线放到了南方;
他认为,拖延了无数年的高等蝾螈捕捉计划,是时候该结束这似乎永无休止的准备期了.....
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随着图腾树开发的大突破,绝大多数曾今作为‘炼金生物开发计划’之标靶而被重视的火山蝾螈,此时对于共和国来说却已经失去了意义;
南方火山群对巨魔们的吸引力,已经反本朔源的只剩下了高等蝾螈、以及那片富含了易开采金属矿物的岩浆本身了。
除此之外,或许四十米级以上蝾螈们的魔晶类法术,还能为大气压缩技术做出些贡献?
比如,能否更进一步的去提升,如今被压缩速度所限制的射速过低问题.....
而说道武备方面的准备,此时距离大炮工厂落成后已经又过去了一年左右的时间;
由于工厂在产能上向轰击者1型、破甲者1型上做出了大幅度倾斜,所以本部在这近500天的时间内,已经拥有了前者七十门、后者三百余台;
此外,数量上升至120座的战争古树,也全部装载了与破甲者1型同款的203mm主炮;
反应仓与供弹系统被完全整合进了嵌合体中,并成为了战争古树整体构成的一部分;
因此,它们比之多功能自走炮还要更加灵活,在内部之‘本体’的操控下,可以完成很多前者不能使用的战术动作。
另外,嵌合体上也被布设了多层次立体装甲,并重点保护了‘本体’所在的区域。
如此一来,这一百二十座战争古树,便真的成为了一座座能够兼顾近战的自走炮台。
在近远程合力之下,想必能在此次行动、乃至日后的地面战争中,起到不错的作用吧....
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