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第269章 流星蝴蝶剑是什么样的?

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    《流星蝴蝶剑》!

    而此时的现场已然进入了沸腾炸裂的状态!

    一方面虽然这部游戏的预告片,是林达一个人在短时间内做出来的,投入不算太高,也不能说是多么的特效炸裂。

    但游戏的BGM实在是过于经典了。

    一首刀剑如梦!一句来也匆匆去也匆匆!

    在短短的一首歌的时间里就勾起了无数人心目中的武侠情节。

    情绪烘托瞬间到位。

    用武侠神曲《刀剑如梦》来为经典武侠游戏《流星蝴蝶剑》做配乐,实在是再好不过的选择了。

    除了《刀剑如梦》这首背景音乐的高素质之外。

    重要的是武侠游戏这一题材!

    别看是已经做了无数遍,在国内甚至有些做烂的题材。

    但真正意义上的高水准武侠游戏3A大作武侠游戏,实际上是没有的。

    这是一个空白的空间。

    但是是一个许多玩家都期待的空间。

    很多人都说,他们已经对武侠题材腻味了。

    腻了?

    其实不是已经不喜欢武侠题材。

    而是许多玩家,对那些水准一般的武侠游戏已经有些倦怠了。

    而爱希游戏是什么水准?

    谁都知道!

    爱希游戏就代表着高水准!

    代表着好玩!

    一款由爱希游戏打造的武侠游戏,是不是可以期待成为国内目前为止最好的武侠游戏?

    是不是可以……

    打造一个武侠的世界,圆广大玩家一个真正的武侠梦呢?

    这一点,其实是无数玩家期待的。

    “哇,这首歌太好听了,武侠游戏我最爱这个了!”

    “嘿嘿,之前做2077的时候我就想爱希,会不会做一款武侠或者玄幻仙侠题材的游戏,没想到现在真的做来了。”

    “多少年!多少年没有真正意义上的武侠3A大作了!”

    “看样子这一领域还得靠爱希来开拓呀!”

    “你们看到刚才的战斗画面了吗?一招一式打击感,那真叫一个足啊!”

    “不知道游戏里有没有这样的效果?”

    “你永远可以相信爱希游戏!”

    “哈哈,之前我听说,林总说他的下一款游戏是武侠,我当时还没觉得有什么。”

    “但现在一看,这预告片听着!这背景音乐里的来也匆匆去也匆匆,我瞬间就头皮发麻了?”

    “原来我也喜欢武侠游戏啊?”

    “林总!这一波给力了!虽然是一款武侠游戏,但我此时此刻只能说……shutupandtakemymoney!”

    从现场观众的反应中可以看到,他们对武侠游戏这一题材还是非常期待的。

    林达也微笑着点了点头,自己的选择果然是正确的。

    重铸武侠荣光,吾辈义不容辞!

    而林达选择的《流星蝴蝶剑》,正是一款具有很高潜力,能够开创复兴武侠游戏这一领域的绝对大制作!

    武侠题材的游戏那么多,为什么林达会选择《流星蝴蝶剑》?….因为首先《流星蝴蝶剑》,这是一款十分经典的武侠动作游戏。

    游戏拥有酷炫的连招,畅快的打击动作,引人入胜的剧情,和激烈的对抗。

    从游戏性而言,绝对是非常出色的。

    这绝对是一款非常好玩的游戏。

    上市虽然已经20年了,但令人遗憾的是……

    《流星蝴蝶剑》可能依然是最好的国产武侠动作游戏之一。

    甚至可以说没有之一?

    尽管地球上的国内游戏产业,还尚未达到国际一流水准。

    但毫无疑问的是,《流星蝴蝶剑》绝对是一款非常出色,非常优质的游戏。

    在当年的国内一度也是非常的流行。

    在浩方对战平台的彩虹六号专区,玩家之间互相联网切磋。

    但更多人关于《流星蝴蝶剑》的回忆,可能还是网吧里的局域网对战。

    这是一款可以在极短的时间内,

    就给玩家们带来快乐的游戏。

    游戏的素质够好。

    这是林达选择《流星蝴蝶剑》的第一个理由。

    毕竟,林达虽然想做的是阴间游戏,但一般来说是不能做垃圾的游戏的。

    否则玩家不买单,系统也不通过不是?

    除了游戏本身足够优秀,有趣好玩,拥有足够的现代化重制的潜力之外。

    其游戏内在的阴间潜力,也是林达非常看好的。

    《流星蝴蝶剑》游戏分为两大部分。

    而这两部分,都能够恰到好处地产生不少的阴间情绪。

    单机部分的剧情蜿蜒曲折,而最后的结局又让人伤感,是一种缓缓的阴间。

    至于其联机部分?

    说实话,联机对战是《流星蝴蝶剑》这款游戏的精髓部分。

    非常的好玩!

    但这精髓部分虽然好玩,却有一个很大的问题,那就是容易拉血压。

    因为《流星蝴蝶剑》身为一款颇有格斗元素的动作游戏,其上手门槛虽然低,但是新手和高手之间的差距非常大。

    新手玩家进入游戏之后,如果不能够和自己一样菜的人对战的话。

    往往会被虐得怀疑人生。

    而即使是有一定基础的玩家,他们在团队对抗中也往往容易被那些无限送人头的队友给搞得血压拉满。

    竞技对抗性很高的游戏,必然会产生大量的阴间情绪。

    另外一个关键的元素在于。

    林达在设计游戏的时候还,打算加强游戏里的老六。

    也就是拿枪、拿飞镖的、拿转盘的等等,这些在远处偷偷阴人的武器的威力。

    或者不加强威力,但加强其射程?

    总之让远程武器更加的恶心。

    而近战格斗的人,在混战时搓招,眼看打出一个华丽的连招,却被远处的老六给阴了?

    其愤怒是可想而知的。

    这也是林达预计的一个阴间来源。

    当然一款游戏的远程输出,强度具体该设置为多少?

    这倒是一件需要讲究的事情。

    对抗***的平衡设定,是一门学问,也不能太瞎搞。

    否则的话绝对会被骂出屎,同时也会导致游戏的整体口碑下降。

    偶像派的林达可是不能忍的。

    林达尽管想让《流星蝴蝶剑》里面的老六更强一些,

    但也真的不可能把游戏的远程,弄到天下无敌。

    否则的话全都玩远程对狙,《流星蝴蝶剑》就变成《流星蝴蝶剑之CS》了。

    爱希版本的《流星蝴蝶剑》,

    大概会成为什么样的游戏呢?

    .

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