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第164章 使命召唤的首日销量

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    整体而言,现场杰克的伙伴们。

    他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。

    大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。

    但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。

    甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。

    这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。

    而《使命召唤》游戏的下一关,

    也和地球上原版的不一致。

    在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。

    而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。

    意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。

    然后便是掉头回到太平洋。

    并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!

    将太平洋战争的剧情进行到底!

    这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。

    但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。

    提高整体的沉浸感。

    回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。

    但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。

    特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。

    不知不觉中,时间进行到了深夜。

    游戏的难度不断的提高,

    观赏性也是愈发的提高了。

    围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。

    甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。

    “这游戏不错啊。”

    “看着画面很真实,战场氛围很浓重。”

    “叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”

    “一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”

    “居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”

    “耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”

    “继续玩,玩到最后我看看剧情。”

    《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的FPS,其中很大的一??原因就是剧情!

    其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是FPS第一。

    单论画面?

    也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。

    但是论剧情的精彩程度?

    那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。

    绝对是线性FPS游戏中的独一档!

    那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!

    可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。

    才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!

    虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,

    似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。

    但在大部分玩家的心目中,

    只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。

    以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。

    ……

    而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。

    完美的继承了游戏剧情!

    也复刻了当初在地球上的传奇。

    凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!

    杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。

    最后才恋恋不舍的收拾东西回家。

    并且杰克甚至已经打算不睡觉了!

    等回家之后,继续通宵畅玩游戏!

    能让资深老游戏宅如此沉迷。

    《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑!

    在此时此刻的另一个地方。

    在棕榈城的市内。

    怒熊公司老板诺夫斯基,在兴奋的狂吼!

    因为他已经看到了第一波销量的统计出炉。

    还不到一天的时间,

    游戏就已经卖出了整整60万套!

    一天不到卖出60万套这一成绩,怎么样呢?

    说实话……

    跟林达之前在国内的销售没法比。

    但是对怒熊公司这样的中等体量游戏公司来说。

    一天不到卖出60万套,已经是一个无法想象,从未设想过的超高销量了!

    销量春风得意,

    肌肉猛男诺夫斯基,脸上洋溢着幸福灿烂的笑容。

    他高兴的双手拍着林达的肩膀,差点把林达给拍成骨质疏松。

    并且诺夫斯基狂热的笑着吼道:

    “给力!太给力了!达老师!我们的《使命召唤》这一次真的是杀疯了!”

    “一天不到卖出60万套!”

    “业界最新的数据预计,一周下来卖出300万套都是完全有可能的!”

    “并且游戏的口碑极其爆炸!”

    “许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”

    “还有人说,是没有之一!”

    “我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”

    “甚至可能让销量的曲线,再提高一个档次!”

    “专家预测300万?“

    “但是我诺夫斯基认为,首周完全有可能冲击400万!”

    “首周400万套的销量啊,这是一个多么恐怖的数据!”

    “这是一个多么惊人的数字!”

    “达老师,这都多亏了你呀,我从业游戏行业这么多年,第一次发现怒熊公司的游戏能这么火!“

    “哈哈哈!”

    不同于诺夫斯基的兴奋,

    国际上的新人设计师林达,表现得非常淡定。

    只是对诺夫斯基的拥抱,给予一个微笑回应。

    毕竟林达在国内的销量,早已经远远超过了《使命召唤》。

    目前看来《使命召唤》在欧美市场这边,首日的销量已经超过60万,可能达到100万套。

    这的确算是一款热门的游戏。

    但和林达之前在国内的销量还存在着很大的差距。

    区区首日销量一百万,洒洒水啦!

    林达不认为100万套销量很爆炸。

    但这并不代表着林达对《使命召唤》的销量不满意。

    因为林达也很清楚。

    自己之前在国内的首日销量,轻轻松松突破100万甚至达到数百万之多。

    那是因为自己几款游戏下来积累的名气,以及粉丝群体。

    再加上爱希无敌的口碑。

    这才厚积薄发。

    让自己的之前的新游戏,首日销量达到一个很高的程度。

    而自己虽然在国内名气已经有了,

    粉丝群体也已经渐渐的成熟。

    但在国际上,特别是在鹰之国这边,自己完全是没有任何的名气。

    毫不客气地说,林达就是一个没有存在感的路人设计师!

    而和自己合作的怒熊公司,以及诺夫斯基他们。

    在鹰之国这边的名气也只能算是中游。

    不是那种毫无名气的小作坊,但也距离一线企业还有很大的差距。

    更别说像电子艺术公司这样的顶级巨头了!

    一个没名气的新人设计师,再加上一个中游的游戏企业。

    两者合作制作的游戏,能达到首日销量可能冲击100万套的成绩。

    以及这么多的业界好评。

    这的确是值得庆祝的事情。

    所以林达也很能理解诺夫斯基的兴奋。

    而且林达也发现了一个事实。
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