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第142章 全网好评,王冠加冕!

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    “哎,BT还是死了啊。”

    “我穿上了世界上最好的盔甲,再没有什么可以伤害到我啦!”

    “协议三,保护铁驭!”

    “流泪猫猫头.jpg!”

    “又帅又强,感谢你给我的安全感,再见BT。”

    “眼里进沙子了,这真是一款好游戏啊,我估计这辈子也不会忘记玩泰坦陨落的这一天了。”

    “太棒了!我是小学生,我看到BT的样子简直就是我的梦中情机!啊,真想立马穿越获得属于自己的泰坦!”

    “呜呜呜,结局好难过,林达叔叔,我要鲨了你!”

    “我以前是马氪的铁粉,但现在我得承认马氪所有的游戏加起来,都比不上泰坦陨落的一个关卡!”

    “我爱死这游戏了,但我也恨死这游戏了!为什么BT不能存活呢?”

    “这是一款让我感动流泪的游戏,作为一款游戏,它和我产生了灵魂上的最高共鸣,我愿称之为年度最佳游戏,我愿称爱希为新时代的神!”

    在网络上转了一圈,几乎可以看到所有的玩家对泰坦陨落都是不惜赞美之词。

    但随着越来越多的玩家通关,破防大骂林达的人也是越来越多。

    甚至还有玩家倡议,集体去应用商店打差评威胁游戏公司修改结局。

    总而言之,泰坦陨落成为了当下的游戏热点。

    玩家们或惊叹于游戏无敌的射击手感。

    或折服于游戏精妙的关卡设计。

    或叹服爱希工作室出色的游戏开发能力。

    也有为了游戏结局而破防,乃至于反噬辱骂林达的人。

    相比于网友们的讨论。

    各家游戏媒体,评测机构等等的口风就很统一了。

    那就是一个字!

    “吹!”

    吹上天!

    随着游戏结局的出现,泰坦陨落的媒体评分也正式全面出炉!

    “年度首款满分游戏无人能阻拦的神话!”

    “协议三,保护铁驭!本报总编含着泪水为《小泰坦陨落》打分9.8分。”

    “泰坦!陨落!爱希崛起做出国产最佳游戏!”

    “见证新王的登基!泰坦的陨落为林达王冠加冕!”

    “泡菜评分9.9!一款游戏,更是一段令人难忘的史诗旅程!”

    其中最热门的一个解析评测视频,这样的评价游戏:

    曾经以为国产顶级大作的大旗,只能靠马氪公司用钱砸出来了。

    直到年度神作《小泰坦陨落》的出现!

    一家新锐的工作室,居然做出来超越马氪任何游戏的满分神作,成为了代表国产游戏的希望?

    你可以认为我在吹牛。

    但这确实是已经发生的事实。

    感谢爱希公司,感谢林达,他为我们全体玩家分享了一场惊艳无比的史实科幻动作大片!

    而“大片”二字,也正是我对游戏剧情的评价!

    但千万不要以为游戏出色的只有剧情。

    作为一款单人线性过关的FPS大作,泰坦陨落的关卡设计之精妙,战斗场景之宏伟,射击手感之出色,游戏剧情之震撼。

    全都远远超过我一开始的预料。

    也远远超过了马氪公司的一众热销游戏!

    绝非拉踩,陈述事实。

    大家请看这一些动图。

    库珀在飞檐走壁.gif。

    库珀还在飞檐走壁.gif。

    飞檐走壁3、4、5、6…….gif。

    从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。

    其实飞檐走壁的游戏并不少见。

    但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。

    用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。

    游戏不再是一条平面上的直线!

    而是真正的立体化多层次的战斗!

    这件事绝不简单!

    看看这些设计!

    从一个平面,跳跃到另一个平面。

    从一个高度,战斗到另一个高度。

    飞流直下!

    极速爬升!

    这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会BUG无数。

    但泰坦陨落做到了。

    爱希做到了。

    他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!

    原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?

    至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。

    其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。

    有的灵活无比,有的稳如泰山。

    有的防御无敌,有的清兵无敌。

    各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

    对付不同的敌人。

    也带来不同的游戏体验。

    极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。

    我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。

    这太可怕了!

    光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!

    只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。

    所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。

    没办法,对于一款划时代的神作来说。

    没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。

    除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。

    另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。

    则是游戏的世界观营造。

    林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。

    为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。

    以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。

    泰坦。

    BT7274。

    其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少。

    但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。

    林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。

    这凸显了他设计企划的出色能力。

    玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。

    以及充分的享受,一个钢铁之躯40000KG的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。

    安全感!

    记住这个点。

    而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。

    爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人BT,让人怎能不喜爱呢?

    作为一款线性FPS剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。

    或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。

    但最起码现在,我愿称之为国内最强!
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