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乐阅读 > 阴间游戏设计师从卡爆手机开始 > 第52章 宣传,但不完全宣传

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    别看系统评级里,林达依然只是见习阴间游戏设计师。

    但经过两次任务,林达的编程能力已经从开局的2点,提升到了现在的8点!

    提升幅度达到4倍!

    再加上对系统使用也越来越熟练,所以林达搭建游戏的速度和质量也是水涨船高。

    按照这种进步程度的话,林达有把握以后做超大型游戏的时候,都把开发时间控制在一两个月之内!

    只要把阴间指数控制好,再配合赛母猪一样的高产。

    到时候啊,想不数钱数到手软都不行啊!

    游戏制作不成问题。

    关键是游戏需要宣传。

    对林达来说,宣传的手法可是十分关键的一环。

    首先,《抢滩登陆1453》是需要宣传的。

    别看爱希连续做了两款优质口碑佳作,但其实现在爱希压根还没有进入主流厂商行列。

    在整个游戏行业的咖位,基本趋近于零。

    现在的爱希,可还没有达到可以不宣传也不愁买家的程度。

    必须宣传!

    但不能无脑宣传。

    其他公司宣传游戏,只需要无脑吹牛,把游戏宣传出去就行。

    但爱希进行宣传。

    特别是宣传《抢滩登陆1453》这款粉丝向的游戏,则需要精妙的宣传策略和智慧。

    如果随意乱宣传的话,是有可能起到反作用效果的。

    好在林达已经有了一份计划。

    现在距离游戏完工,目测也就十几二十天的时间了,是可以开始宣传了。

    但不能大规模宣传!

    《抢滩登陆1453》这款游戏的核心阴间点,就是吸引代入拜占庭的精罗玩家。

    让他们因为无法战胜强大的奥斯曼帝国而悲伤,失落,遗憾乃至于愤怒。

    也就是说,林达想要让精罗震怒,想要让精罗落泪。

    要达到这一点,就必须要提纯玩家。

    最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。

    至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。

    要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。

    等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。

    林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。

    首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、策略游戏等玩家论坛的负责人。

    这些传统论坛的流量大部分已经不怎么样了,但其在互联网特别是小圈子内的影响力依然存在。

    在这些论坛社区购买一条恰饭置顶推广帖,花费是很低的。

    “拜占庭又能复兴了!《抢滩登陆1453》即将发售!”

    “精罗狂喜,这款游戏让你可以保卫罗马!”

    “爱希工作室新作即将上市,当爱希遇上拜占庭,能否为我们带来新的佳作?”

    一天之内,许多历史、策略游戏的论坛都出现了《抢滩登陆1453》的恰饭贴。

    逛论坛的玩家们,许多又把帖子转发到了群里,引起了第二轮的传播。

    “群里的精罗分子们,这款游戏你们玩不?”

    “罗马题材游戏?来了来了!”

    “什么?败仗庭为主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院与人民,共和才是罗马正统!”

    “题材挺有意思的,关注了,到时候看看。”

    “爱希公司的?没听说过,这些小公司的垃圾游戏没意思,我还是等马氪公司的大游戏!”

    “群十字军来了,时不时攻破君堡。”

    “这游戏宣传说可以拯救拜占庭击败奥斯曼?这一点都不合理!当时拜拜已经没救了,呵呵,纯属YY!”

    “虽然我精的是绿萝,但我也挺喜欢玩拜占庭游戏的,蹲一个上市时间。”

    渐渐的,会有更多的群友知道《抢滩登陆1453》这款游戏。

    只是其中会有多少精罗玩家慷慨解囊?

    那就说不清了。

    当然,光靠在论坛置顶帖子,再加上群聊自发转发那点宣传力度,是完全不足以完成营销工作的。

    林达同时购买了一些广告推广,进行大数据精准投放。

    目标用户就是那些喜欢历史类游戏的玩家。

    这些玩家大部分在1535岁之间,喜欢在网络上侃侃而谈,又十分的精明不容易冲动消费。

    是被诸多厂家嫌弃的劣质广告投放人群。

    所以林达购买的推荐《抢滩登陆1453》的大数据推送广告,其实价格也相对低廉。

    还支持分期付款!

    不过林达还是选择了全款支付——反正都是系统的钱,而且很快就会有新游戏上市的钱,也绝对会被系统给贪掉一部分。

    这两次营销广告投入的资金都不大,都是小规模的定向投送广告。

    这种精准定位精罗人群的广告,正是林达所想要的。

    随后林达又在东晋视频网注册了一个官方账号,并且给了东晋网站长叔叔一笔认证费,成功的加了个大V标记。

    林达将《抢滩登陆1453》的第一小段实际演示放出了出去,并且配上了一小段的《你将如闪电般归来》的音乐。

    由于爱希工作室本来就是小公司,所以自然也没几个关注。

    播放量一天下来还不到两万。

    这点流量当然看不下去。

    林达又给叔叔交了一笔钱推广,同样是定向推流。

    把《抢滩登陆1453》的视频,推送了东晋视频网那些喜欢历史,特别是经常看关于罗马、拜占庭历史的用户。

    经过几日的营销,林达看到网络上渐渐出现了一些关于爱希新游戏的消息。

    甚至博士星空已经开辟了一个新的《抢滩登陆1453》专区,在里面转载了官方视频。

    评论区里也有小规模的讨论。

    总之,经过几天的营销推广,《抢滩登陆1453》渐渐的有了一定的知名度。

    但目前的知名度主要被控制在爱希的粉丝,以及精罗玩家群体中。

    在互联网上的总热度,其实是很低的。

    这种低热度其实也符合爱希现在的地位——说白了,爱希现在就是一家小众的新锐公司。

    尚未做出流传广泛大作的爱希,在游戏圈还没有能够进入核心区。

    林达观察了一下目前网络上的评论和期待。

    浏览了多个论坛社区查看帖子。

    甚至还潜入了多个游戏群内。

    从多个角度观察了1453游戏的早期热度。
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