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第22章 暴力摩托完工,够阴间!

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    作为公司领导,林达并没有形成很狼性的文化。

    绝不存在逼着员工加班之类的情况。

    但总体而言,员工们的工作热情那是相当高的。

    毕竟都是从事自己喜欢的工作,本来就带有精力BUFF嘛!

    再加上林达无微不至的指导,更是让几位新手员工们有工作的方向。

    林达就像一盏明灯指引了员工心中不开窍的灯啊!

    很快,前期的准备工作就完成的七七八八了。

    有了充分的前期工作,林达也开始用系统正式的搭建游戏。

    这活理论上很简单。

    把前期设计好的人物,利用系统的加成脑控操作,很轻松的就能做出一个优质的3D人物模型。

    速度快,成本低,且质量高!

    光凭系统的这一手,就已经碾压的全球其他任何的游戏开发公司了。

    开发进度也非常之快,几乎每天都能完成一大截的进度。

    远远超过了一般小型工作室应有的速度。

    足以和那些人手充足的大型游戏公司相媲美。

    员工们看到林达火力全开,每天都能推进游戏进度,一个个的都看傻了!

    “哇,达哥!我滴神!我虽然对游戏行业不算太懂,但我也知道你这飙车速度简直逆天啊!”

    “怎么可能有人这么快啊?”

    “怪不得达哥你能开发游戏!”

    “拥有这样强悍的编程能力,一个人就顶一家工作室了。”

    甄白梅也是恍然大悟。

    “哦,原来如此。”

    “怪不得老板对个人办公电脑的要求那么高,现在看来是多多益善。”

    “老板的能力这么强,的确是需要硬件跟上啊!”

    “之前我想着配那么高的配置可能有点浪费,现在我终于懂了。”

    作为程序员的朱九金更是彻底傻了。

    “老板,林总,您真的是半路出家的程序员吗?”

    “我被深深的打击到了!太强了吧。”

    面对员工们的吹捧,林达倒是很谦虚:“哪里哪里,我啊,还只是个新人,以后还有很大的进步空间。”

    这倒是实话。

    因为林达确实还有很大的提升空间。

    现在林达只是实习阴间游戏设计师,属性也很低。

    依照现在的实力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半个月左右。

    等后面林达属性高了,等级高了。

    顺带爱希的员工也多了之后。

    可能制作一款《赛博朋克2077满血版》也就个把月吧?

    制作的速度已经很快了,但林达其实还不是很满意。

    因为制作的过程中不是特别流畅。

    就拿把人物设计,做成完整人物模型来说吧。

    尽管人物的身高体重服饰发型等等,都已经写的很清楚了。

    但这也只是仅仅足够制作一个完整的原始模型。

    在具体的细节把握,色彩搭配等方面,区区的孙指导完全做不出。

    也不能怪人家菜,人家本来就这个水平!

    能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。

    因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。

    由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。

    整体来说做的不是很顺畅。

    这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。

    如果有美工、3D设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。

    自己再利用系统倒入,稍加修正即可。

    那可就是轻松多了。

    下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。

    不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊!

    林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。

    几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。

    朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。

    倒是孙之导这个B。

    不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。

    从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。

    但别说,孙指导的部分意见真的很合理。

    如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了!

    但林达时刻牢记自己的宗旨。

    游戏销量可以一般。

    但游戏阴间程度绝对要高!

    所以绝大部分的提议,林达都是无情否决。

    只有一个提议,让林达给采纳了。

    孙指导的意见是:“加入隐藏道具收集模式,给玩家选择走小路的时候额外奖励,奖励凑够了就可以解锁新款式摩托车。”

    这个意见本身不够阴间。

    但却启迪了林达。

    林达决定在游戏中,加入隐藏道具的收集。

    加入收集的过程。

    但却不真正的加入隐藏奖励。

    也不会给玩家任何提示。

    玩家在游戏中发现隐藏道具,辛辛苦苦收集半天之后会想尽各种办法解密,却又一直无法得到真正的结果。

    这一神级操作,光是想想林达几乎就恨不得杀了自己!

    阴间气质更是霸气侧漏。

    以林达为主力,以三个员工为辅助,以系统为混子。

    在经历了总计13天的开发之后,《暴力鬼火摩托》顺利完工。

    在内部的试玩之中,除了林达自己之外,其他的员工们是全员震惊!

    “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我们做出了一款伟大的游戏。”

    “林总,没想到您带我们玩的第一款游戏,就这样的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

    “以前从没玩过此类型的游戏,但感觉完成度真的很高啊。”

    其实就连林达自己,也认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。

    要知道这款游戏,可是在地球经典游戏《暴力摩托》的基础上进行了趣味改进。

    游戏的画面也实现了高清3D化。

    不算特别顶的画质,但也不算太差。

    虽然比不上那些大公司大制作,但起码也算是本世代的独立游戏级别。

    相比地球原版的马赛克画质,《暴力鬼火摩托》自然是改进不少。

    游戏进步了。

    不过林达并不担心会阴间情绪不够。

    相反,林达甚至很乐观的认为,这款游戏可以达成收入和阴间指数双起飞。

    理由也很充分。
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