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旋转的螺旋桨卷起一阵强力的气流,将其下那道形似钢铁大蝌蚪的物件带上天空。
给大家科普一下,这种东西叫直升机。
此时几架直升机正盘旋在一处僻静郊区的上空,散开阵型搜索着什么。
不过郊区不大,他们的目标又十分显眼,所以他们很快就找到了目的地——
一处被兽潮所包围的农家乐。
“辣舞队长,发现目标,是否立即救援?”
领头的直升机上,此时一位身着军装的眼镜青年正在向他面前的那位休闲服青年打报告。
原来,当游天遇到兽潮时他就通过游戏语音通知了邓稚颖,然后让邓稚颖帮忙求援。
而此时这队直升机,便是前来营救游天等人的援军。
被称为辣舞队长的休闲服青年轻轻摇了摇头,“不行,必须先观察一下情况再做决定,飞机停在院子上空。”
军装青年皱了皱眉头,他心中着急,生怕再耽误下去会来不及救援下面的学生们,但服从命令的天性还是让他严格执行了队长的决策。
直升机很快便达到了农家乐上空,只见休闲服青年打开了直升机的舱门,从怀中掏出了一个宝贝......
一根又长又粗的......
真视守卫。
面对狂风与薄雾,青年却没有什么纠结,十分熟练地抛出了手中的真眼,一看就是个插眼老手。
事实也是如此,仿佛排练过上百次一般,这支真眼从天而降,不偏不倚,恰到好处地落在了农家乐中心处,完整地将整个农家乐的视野都提供在了队长眼前。
“咦?”
当队长看到农家乐的情况时不禁有些意外,本以为这些学生们正在遭受屠杀,尸横片野,没想到他们居然利用农家乐的地形组织起了有限的防线。
嗯,看上去这防线还挺坚挺?
不过仔细一看队长就发现了,坚挺只是表面上的,其实农家乐的学生们此时情况已经不容乐观。
此时距离兽潮来袭已经整整过去二十分钟,而游天等人也已经在兽潮的冲击下坚持了十五分钟的时间。
能够坚持这么长时间对他们来说已经十分不容易了,此时大部分同学都陷入了山穷水尽的状态。
玩星妈的同学早就已经用光了蓝和血,只能靠自然回复后再可怜兮兮地给顶在最前面的同学奶上一口。
玩琴女的童鞋同样也是奶量耗尽,感觉连胸前的36D都缩水了一圈......哦,不是缩水,是本来这些女同学就没能在变身后继承下来。
此时在队长的观察下,农家乐的北门和南门都已经岌岌可危,原本顶在最前面的近战都已经因为残血再加上没人能奶而退居二线,顶替他们位置的是一群看上去娇滴滴但血量还算健康的辅助女玩家们。
这些女玩家之前只负责治疗,但此时她们没蓝没了利用价值后就被狠心地推上了前线当肉盾......
好在她们第一线面对的只是一些小型石甲虫或者小型锋喙鸟,伤害比起大型野怪可谓天差地别,也算勉强能坚持。
当然,这种情况他们也不敢再打死这些小野怪了,要是打死小型野怪,让后面的大型野怪得了空子顶上来输出,那就真是顶不住了。
不过小野怪也是有输出的,在没有了回复来源的条件下南北门失手已经是迟早的事了。
拿召唤师峡谷比喻的话,此时这个农家乐的上下两路高地防御塔都已告破,只剩下两个孤零零的水晶等着被推了......
至于东门......
“咦?”队长再次惊疑了一声。
他很意外,在东南北三门差不多配置,而南北门已经即将失守的情况下,东门似乎仍显得......游刃有余?
其他两门的玩家都像是残兵败将一般了,要蓝没蓝要血没血,但东门的玩家却还保持着小半的状态,对比南北两门不得不说差距显著。
不光如此,南北两门此时已经只能顶着一排小型野怪挨打不还手了,但东门的玩家们却还在和不同的野怪打得有来有回的......
队长心中升起好奇,不禁多观察了一会儿。
他是有眼力的,而且智慧不俗,很快就发现了蹊跷。
南北门三队其实都有琴女玩家,但南北门却没把琴女的作用发挥到极限。
琴女这个英雄的回血效果是可以给自己和一个附近受伤的友方英雄提供治疗,同时会激活一个持续3秒的光环技能,光环范围内的友军能够获得一个持续1.5秒的小护盾。
这个技能,只要操作得到,实际是可以为团队减免极多伤害的。
首先琴女自身是会被自己奶上一口的,这口奶不能浪费了,所以游天前期就十分残忍地把琴女小姐姐放上了坦克位。
当时游天小组的琴女小姐姐内心是绝望的,她疯狂抗议:“我不是坦克!我不是坦克!!!”
可惜游天不为所动,辣手摧花。
当然,琴女不会一直扛在最前线,不是游天舍不得,而是划不来。
为了让团队尽量少地承受伤害,游天选择了不断地对坦克位进行轮换。
这种轮换也让琴女的光环护盾得到了最大的利用——先让琴女保持在合适的距离,使得光环罩不到他们第一排的两个坦,却又将第二排正准备轮换的两个副坦笼罩住,这样琴女发动技能时副坦第一时间就得到了护盾,与主坦交换位置。
副坦借助护盾抗下一到两波攻击,然后又替换上新得了护盾的主坦......
这样一来,就将琴女的范围护盾利益更大化了。
而这套配合在熟练之后甚至可以再加一个三坦梯队,让有效护盾上升到六个之多。
游天小队的持久并不单单体现在对琴女小姐姐的充分压榨。
队长越是观察,越是惊讶,赞叹。
他是一个打野选手,很快就发现了游天小队的另一个持久秘诀。
通过坦克位的轮换,对野怪进行卡位!
我们知道,野怪们是有一种仇恨机制的,它们会记恨之前打自己的那个人,在能够报仇的情况下就会盯住了这个人,想要为自己报仇。
等到发现仇人走远了,报仇无望,才会盯上另一个目标。
这里有一个需要注意的点是,这个过程中“另一个目标”并没有中途攻击这个野怪,否则它很快就会放弃上一个目标,上演一出喜新厌旧。
游天这套坦克轮换打法,便是利用野怪的这个仇恨机制,占上一点打野时的小便宜。
当坦克进行轮换时,野怪因为仇恨还在前任坦克身上,所以伸出了它们的爪子......
可当现任坦克顶上后,野怪发现自己够不着前任了,于是伸到一半的爪子无奈收了回去,这时候它们才把目光放在了现任身上,又把爪子重新抬了起来.......
至于把伸向前任的爪子直接抓在现任脸上,这么碧池的事它们是不会干的!
用专业点的话来解释,这是野怪遗失目标后的攻击僵直,会耽误不少野怪的攻击节奏。
而游天,便是利用这个机制,减少团队总体所受的伤害。
南北两门的野怪站桩输出三轮了,东门的野怪可能才A出来两下,也难怪十五分钟后几方拉开了显著差距。
“厉害,这个队伍着实厉害!”看完游天小队的处理,队长的赞美之词已经忍不住了。
“也不对,真正厉害的不是这个队伍,而是这个队伍的指挥!这个指挥细心地把握住了各个细节,充分发挥出各个英雄的特性,这才一点一滴地领先了另外两个团队如此之多!”
“这是个人才!有机会一定要把他拉进我们第七队!”
“他有这个资格,继承7的意志!”
“那么,这些人里面谁才是这个小队的指挥呢?”
这一次队长不再将观察的重点放在团队配合上,他细心地观察起了东门小队的每一个人。
“是他没错了,就是这个裸男......额,裸男?”
队长神情一愣,转头向军装青年问道:
“参谋,你知道游戏里有哪个英雄......”
“上半身全裸吗?”
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