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但是在《大陆》里,两天的时间,却足以让卢骐收获一笔巨款。
组号1700的价格杀转鬼而且还可以包过。在目前的大陆里,是没有任何人可以喊出这句话的…至少在紫金山里是没有的。
低廉的价格,加上残阳一声吼的广告效应,卢骐的生意可以说是红红火火。
抛开凌烟阁本身的那些队伍不谈。
就是野队,卢骐直接混4个之后,时间到了睡4调整状态。一般来说,5分钟左右就可以杀完一个转鬼。因此在效率上是没什么可说的。
所以在这两天,卢骐真的是赚了很多很多的钱…大概两天的时间,小赚20W左右。
这个价格,足够卢骐和残阳一起再浪几波了…
钱赚够后,接下来要做的事情,自然是转生。
要知道,目前残阳小队的人,也就剩下卢骐一个人还挂着102的等级在地狱迷宫里每天晃荡了…这可忒丢人了…
找到孟婆,交易物品,咔~!
“网络连接错误,请重新登录账号!”
我@%……**¥@%¥……@?
掉线?!
呃…当然不是…
只是在转生后,系统要重新计算账号的各类属性…因此需要重新登录而已…
说起来,这个事儿之前还爆发过一次小小的吐槽。
原因则是某些急躁的玩家在看到这一幕后直接炸毛。
跑到论坛上怒骂《大陆》的服务器垃圾至极…
结果再次上号后,就很尴尬了…
当然,作为惩罚,大陆也是妥妥的给了这类玩家一波一周的禁言套餐。相当niec~
一切准备就绪的卢骐,来到孟婆处,交付了所有物品。
就在对话框显示“你是否要开启一段新的旅程时”,一则超长的系统提示,让卢骐甚至所有大陆的玩家,都呆住了。
(友情提示,没玩过大话的,请注意看这很长的一段公告。)
系统公告:
现阶段,1转玩家数量已达到60%(鬼鬼,都60%了吗…可怕…),游戏将下载大批量补丁。
转生系统:
转生玩家可开启【抗性】界面。界面中可查看目前玩家自身的已有的抗性数值。不同数值将对应不同的技能抵抗程度。
召唤兽系统:
开启召唤兽系统,玩家可在任意升级区捕捉相应怪物作为自己的召唤兽。若出现“召唤兽宝宝”,捕捉后直接为0级,除此之外,一切召唤兽捕捉后等级将随机(不超出当前升级区最高\/最低等级)。
玩家不可携带超过自身等级15级的召唤兽,已转生玩家可无视此限制。
召唤兽可在普通升级模式中,通过召唤召唤兽对自己进行辅助,包括攻击、增加BUFF等。在PK模式(回合制)中,首回合,自身所设置的首位召唤兽将登场,可用作攻击、补给、保护、等一切人物可有的操作。
召唤兽优劣取决于成长、初值2项,具体请玩家自行探索。
召唤兽可转生,转生消耗一定亲密。亲密可由多种方式获取,请玩家自行探索。
前往各大主城饰品店,可购买“金柳露”重新洗练召唤兽初值及成长。
…
后续的更新还没结束,单单是这一大段的话,直接让刚刚转生后的卢骐愣在当场…
抗性!
这是从《大陆》开区不久,卢骐就好奇的一个问题。
无论是装备还是技能,都不缺乏这类的描述。比如紫阳、云阳都有着增加抗性、技能伤害几率的内容。
只是因为始终无法有明确数值上的对比,因此对于抗性这种东西,所有人都很好奇。
而此时,上线后的卢骐自然第一时间打开了自己的抗性列表,映入眼帘,处在第一页的即是一列大大的数字:
抗混乱:25.5%
抗封印:25.5%
抗昏睡:25.5%
至于后面,都是些似有似无的东西,完全没必要关注…
同一时间,冬阳的信息也在小队语音里响了起来:“快看!我的技能栏!!!!!!!”
随后,一张图片发了过来,上面显示的赫然是:
风系抵抗:25.5%
雷系抵抗:25.5%
火系抵抗:25.5%
水系抵抗:25.5%
和卢骐丝毫没有任何差别!
而紫阳和云阳也分别发来了自己的抗性。
紫阳的抗性突出一个:
抗遗忘:25.5%和抗魅惑25.5%
云阳则是三尸虫抵抗2000以及抗鬼火25.5%
而鬼火,就是云阳最后一个技能的简称…
除此之外,云阳还有一个属性让人侧目,即他的物理吸收率是70%。
这个数值让卢骐很是奇特,要知道在升级的时候,云阳可是全部的抗物理装备,单单是计算面板,早已经接近了100,但显示70%,实在让人有些意外…
不过这些事情,也是游戏的老套路了,很多东西只给你说一半,更多细节自己体会去吧!
最后,就是残阳了…
说起来,残阳是真的惨…
呃…也不能这么说,说惨吧…他抗性还是挺足的。
比如…
人法抗性全部是7.75%
仙法抗性全部是7.75%
甚至连鬼火也有7.75%的抗性,乃至于遗忘也有7.75%…
这不由得引起了残阳的吐槽:“我擦,我这啥抗性啊,你们抗快30,我才不到10?这,魔族有什么用啊,也太垃圾了吧..”
说实话,是挺垃圾的。
毕竟抗这么点,感觉确实没什么卵用…
一来二去,他可是比其他人的抗性少了整整有20点左右呢…
但奇怪的是,残阳的物理吸收率却比其他人多了10点,这个效果也让人很惊异。
即便这样,残阳依然无法接受,自己辛苦烧了这么久的技能,没有任何的收获…
单从抗性上,其实出现了面板后,大家就很清晰了。
尤其卢骐他们法术烧满的,几乎就是一眼可以看出——法术的熟练度,决定了转生后的抗性加成!
而全部1W点烧满后,增幅的抗性是10点,而每个种族,是可以随着等级提升而增加部分相应的抗性点的。比如人族是4级增加1点人法抗性,而仙族则是4级增加1点仙法抗性。
鬼族和兽族也类似,只是魔族看上去好像是8级增加1点人法和仙法抗性。
那么,这些抗性又意味着什么呢?
至少现在的玩家并不清楚,尤其是非主要职业的玩家,抗性依然显示的是主要种族的技能抗性,他们本身是没有自身技能抗性的提升的。
这是否意味着,主要种族将成为所有人针对的种族,并无法生存?
一切都还需要玩家在接下来的游戏进程中去一一摸索。
除了抗性的增加外,另外一条公告也燃爆了整个《大陆》。
召唤兽!
也就是宠物!
实际上,早在游戏开区不久,玩家们就已经在呼吁游戏开启召唤兽系统了,只是一直以来,这样的呼吁并没有任何明确的答复。
这次突然间出现召唤兽系统,无疑是让人大跌眼镜。
而召唤兽系统的出现,更是让游戏的PK系统,出现了天翻地覆的变化。
甚至于平时日常的升级任务,也会有很大的不同…
打个比方。
比如卢骐,在升级中基本上是个废柴。
但是如果他可以获得一个高品质的宠物,那么他在队伍里的作用,就不下于一个主要的输出。尤其在打BOSS时,多出了一个宠物的输出,效率将会提升多少?
因此在接下来的一段时间里,宠物必然会成为玩家们追逐的目标。
一个极品的宠物,怕是可以卖到天价!!!!
更别说在PK中,宠物是可以和人物一样去操作的,这么一来,PK当中的变化将会变得更加复杂和多变。
总的来说,宠物系统的出现,对于《大陆》而言,是一次颠覆性的改动…
然而,这一次系统的改动,却依旧没有停止…
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