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乐阅读 > 破晓使命 > 第24章 建造

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    决定好最终方案,时间还剩下一个多小时,能做到如此之快还得多亏有蠢萌协助,写小说列好大纲之后,剩下的就是充实内容了。

    古维被胡然强制拉回队伍,他们六个人分成三个小组,两组负责普通的区域,一组负责传送点,按方案制定好的顺序展开建造,只要速度足够快,绝对能赶在防御战打响之前建造完成。

    胡然和古维来到了负责地区域,两人相视一眼点点头,胡然从建造单位里拖出需要的装置,逐一摆置在快捷栏里,他先挑出来一件“实验”单位随便挑了个地方就摆置下。

    砰地一声闷响,单位寒之领域建造完成,耳畔响起贼溜哥地信号,胡然便半蹲着身子,从寒之领域单位的边缘的第一个网格开始数,十几秒钟后,胡然身体为之一振,惊喜交加地看向古维。

    “真的是四十六个格子。”胡然一字一顿说道。

    十五分钟前。

    “嗯,这样的话就没有什么问题了吧。”胡然手掌撑着下巴,用疑问地目光看向周围其他人。

    古维肯定没有问题,然哥说对就是对,贼溜哥和蠢萌相继迟疑了片刻,觉得没什么不妥,剩下可爱和打我……表示没有问题。

    “那么剩下最后需要确定的就是网格,所要用到的单位能占据多少网格,这个得先确定下来,不然到时候衔接不上全部报废,所以得先花费些时间粗略计算一下,不必要精准到每一个网格,测量完之后大家就在这里汇合。”虽然时间迫在眉睫,但胡然很清楚越是在关键时刻越是要沉得住气,运筹帷幄决胜千里这个道理在任何时候都不晚。

    既然都没有问题,那就开始干活呗,

    “那……那个……”胡然站起身子还没有多远,就听见可爱软萌的声音从身后传过来,释然地感觉顿时涌上心头,胡然觉或许是自己在讲战术地时候人格魅力无意识流露出来了,感动到了这位可爱妹子,早就说过嘛,靠魅力吃饭的人就不需要耍嘴皮子。

    “你有问题?!”胡然激动地朝可爱走过来,在旁人看来却是有种气势汹汹地感觉,或者说是地痞风范。

    “没!没有!非常抱歉!”可爱见胡然气势汹汹地朝自己走过来,拼命地拽着贼溜哥地衣角往后缩,语气里都带着一股哭腔,好像随时都要哭出来。

    胡然一脚踩下刹车,被女孩子害怕成这样,没脸做人了啊……

    “我就站在这你说吧。”胡然蹲在墙角,仿佛背景都被渲染上了一层悲伤的气息。

    可爱虽然害怕胡然,但看到他一蹶不振的样子突然恻隐之心,就是一想到胡然对待自己地残忍,那份善良就随气排出了,“那个……其实我能看到每个地方有多少格子,如果可以的话,我想我能帮上忙。”

    就算是个软妹子,也不想让自己成为拖后腿的存在,生活中的可爱一直都想努力突破,从小被姐姐保护,长大了被朋友保护,从来都没有主动去守护过别人,可爱玩破晓使命的初衷就是想改变自我。

    胡然真的是瞠目结舌,怕不是进了超能力者联盟总部吧,又是人肉计算机,又是千里眼的,待会再来个透视扫描会不会被系统判定成外挂一家亲了?

    胡然想转过头质疑,立马就停住了,险些犯了大忌,“不是我胡某人多疑多虑,可爱妹子你真的能做到吗。”

    “……能!”可爱妹子鼓起勇气道。

    时间回到现在,从胡然现在所站着的位置到传送点没有三百也有二百七八十米的距离,在不借助任何装置的辅助下,可爱竟然能完全精准无误地看清楚指甲盖大小的格子,上一次胡然遇到过像可爱这种人还是在神剧里……八百里开外。

    “大家听我说,蠢萌和打我你们俩在不同街道建造陷阱前,先让可爱计算好,按照计划先把地面单位,十字路口和t字路口能避免就不要超建,最后就是……可爱。”胡然特地点到可爱,他从贼溜哥那里打听到了关于可爱地故事,打心里支持她。

    说实在的,劝人鼓舞之类的事情胡然并不在行,让贼溜哥蠢萌他们来绝对比自己更专业,但可爱现在最需要并不是自己最信赖地朋友,而是来自陌生人的肯定。

    “是,是……”

    “干的不错,要是没有你的帮助,这次活动恐怕就赶不上了。”胡然轻松道。

    可爱一时语塞说不上话来,脸瞬间变得通红,身体止不住的颤抖,贼溜哥站在一旁都能感觉到一股蒸蒸热气往外窜,忍不住就笑了,和头一回惊叹可爱特殊能力时的样子一模一样。

    “好,扯犊子地话就留到活动之后再说吧,大家加把劲,一鼓作气。”胡然撸起袖子,干劲十足。

    胡然和古维按照模板,蹲着身子,你一块我一块地在地上铺陷阱,像极了田间栽水稻的农民。

    地面陷阱胡然结合蠢萌地提供,组合出寒之领域,炎之领域,毒之领域,水之领域和雷之领域,也不知道为啥现代科技武器用的都是魔法风格名称,满满的违和感。

    组合陷阱中有减速有持续伤害还有混乱,错综排列基本上保证发挥最大效益,对抗普通丧尸和怪物胡然觉得是绰绰有余,要是对巨尸者那就和挠痒痒差不多,主要还是为了消磨那一千个单位。

    铺好了五排,胡然和古维纷纷开启复制模式,兵分两路建造,十排后再开一次,瞬间就把一条小街道铺满了,爽的一批。

    满打满算,四个人就用了不到十分钟地功夫就把区域内地所有街道铺了个遍,胡然用系统核实了一下,总共消耗了四百三十个单位,还剩下五百七十。

    五百七十……和胡然预估地不太一样,本来他以为四百就差不多,结果还多用了三十,三十个单位可以造很多有用地装置了,毫不客气的讲估计到最后可能会影响到“那个”装置建造。

    胡然权衡了一下时间,决定先不管最后那件武器,建造装置也是需要时间的,而且还需要前置装置,“那件”装置反正也是为了最终时刻用的,不着急用3。

    说不定其他装置也超出预估就多出来单位了,再不济,大不了最后拆几块地板,反正“那个”装置是必须要建造地,计划环节还得照常进行。

    虽然是三十六栋房子,但大路十字路口加上三岔字路口总共才有三处,工程量方面肯定要比铺路来的轻松,只要把装置摆上,剩余地等时间一过就自动生成,丝毫不影响再造其他装置。

    路口地建筑胡然他们就不能一锅端地复制了,需要精准细致按照合理性建造,毕竟这些装置关乎到主力输出。

    基础火力输出胡然选择了双管加特林和自动高冲炮台,双管加特林的火力就不多说了,用它就是图的压制力强,唯一的缺点就是调头转向速度太慢,而且一轮消耗下去还需要十秒钟时间冷却枪管,真空期有点长,对抗某些灵敏极高地丧尸或者怪物很吃亏。

    所以胡然才会搭配上速度较为缓慢的自动高冲炮台,自动炮台没有真空期,调转速度快,配备地又是破甲弹,完全弥补了加特林地不足,美中不足的自然是媲美不了加特林地恐怖火力。

    外层装置就是这些。

    再往内也就是第二层,二层装置胡然主要挑选了辅助功能较强的,首当其冲地肯定就是修理机械臂,正所谓没有奶妈的游戏是空虚的,机械臂地用处不单单是用来修理被丧尸破坏地装置,即便没有丧尸攻击,装置本身也避免不了消耗耐久,必不可少。

    其他的装置多多少少有点花里胡哨成分,但胡然肯定都是冲着实用性来的,譬如散射空气炮,朝指定范围爆发出压力极高地气流,冷却时间二十秒,可自由调控触发距离。

    作为远程武器空气炮食之无味,弃之完全不可惜,但作为近程爆发武器,只要你不能瞬间秒掉第一层的炮台,那么接下来就是,气炮一开,打不着,修复修复,满血活,难受。

    再或者极限功率塔,使所有装置三倍功率运作持续十秒,不包括修复类装置,持续时间内装置三倍消耗耐久,效果不可叠加,说白了就是燃命之计,冷却时间十分钟,需要玩家手动操纵,可以设定成自动启动。

    极限功率塔地覆盖面非常广,三座就能同时覆盖整片区域,但胡然仍然保证了一个岔路口四座功率塔,目的是让区域内所有装置能拥有四十秒钟的极限火力输出。

    这一次并不是胡然深思熟虑的决定,单纯的是靠的直觉,有九成的赌博成分在里面,他总觉得这次防御战不会如愿完成。

    胡然计算过,四座功率塔连续使用,三倍消耗持续四十秒加上修复装置持续修复,最后还能剩下约摸百分之三十左右的耐久,好一点的能维持在百分之五十,差一点的二十左右,保证最大输出地同时又能尽量保留住装置,反正功率塔连续输出也是寡不敌众时的下下之策,与其硬撑下去,不如放手一搏。!
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