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在父亲的教导下,多雅年纪轻轻就成为了打猎的一把好手,她拥有着超越同龄人的敏捷与战斗力,这些都是她常年与野兽战斗的结果。大风小说
在多雅成年那日,父亲为了送她一份成年礼,独自一人前往深山捕猎,但不幸的遇上了野兽暴乱,多雅的父亲死于狼群的攻击中。
多雅最终还是收到了她的成年礼——那是一只通身雪白的幼貂,这是找到她父亲尸体的村民代为送来的。】
……
……
没错了,还是和记忆中的一模一样……
苏柚将这三个npc的信息反反复复的看了好几遍,最终得出了这个结论。
既然和曾经的一样,那苏柚自然也就按照曾经的思路去分析和选择第一个想要招募的特殊npc。
……
虽然这三个npc的名字相似,但他们其实都是独立背景的npc,并不存在任何关系,至于名字为什么这么像,以前那些玩家对此的猜测五花八门。
苏柚虽然不怎么在乎名字,但她也隐隐的想到了一个可能性……她觉得这可能只是单纯的因为官方懒得取名。
虽然这个猜测有点离谱,但不是没有可能。
不过现在看来,这个数据化世界似乎也‘懒得取名’,所以才会出现多林,多米,和多雅这三个宛如亲生兄弟姐妹的名字。
不谈名字的事情,从现有的信息分析,首先是年龄。
这里的年龄并不是数字,而是少年,青年,后面还有中年和老年。
不同的年龄影响的是这些npc日常行为的结果,比如少年人更容易心浮气躁,且处世不深,遇到问题无法自己处理,而中老年npc就不存在这些问题。
但中老年npc因为年龄问题,身体条件会受到限制,更加容易疲惫,也更加容易在特殊情况下染上负面状态。
而青少年就不存在这种问题,他们年轻力壮,行动力强,体力充沛,做什么事情都十分有精所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。
一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。
在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。
与天赋相对应的就是技能了。
三个npc都是两个可培养天赋,在现有的技能中,只有多雅是拥有两个技能,并且其中一个技能还处于瓶颈状态,只要愿意花资源培养,她很快就可以突破成拥有中级弓箭的战斗型npc。
npc是看不见这些数据的,所以他们并不知道自己的天赋是什么,也无法根据自己的天赋学习相关的技能。
就像是多米,明明她天赋最高的应该是烹饪,但却只拥有初级缝纫技能。
苏柚招募特殊npc为的就是他们的技能,所以单单是多米天赋与技能不匹配这一点,苏柚就不会选择她。
她现在可没有现成的厨子可以教多米烹饪,所以苏柚需要的是技能与天赋匹配的npc。
何况多米还拥有【孤僻】这一特质……
特质,可以理解为一个npc的性格特点,一般情况下npc的特质和他的经历有关。
比如多林,因为他的木匠天赋高,所以被人吹捧,因此性格自负,逐渐有往‘伤仲永’的方向发展的趋势。大风小说
还有多米和多雅,一个因为从小被欺负所以不喜欢和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一个因为父亲的死亡,造成了某些‘阴影’……
这些都是和她们的故事紧密联系的。
特质有好有坏,但总的分为三种颜色,一般的npc都会有一个红色的坏特质和一个绿色好特质,又或者只有一个蓝色的,不好不坏的特质。
认真,灵感,勇敢,敏捷,这些就属于好的特质,这一点从介绍中也能看的出来。
至于不好不坏的特质……
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