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四周的火焰猛然大射,高昂的号角声彻底激起了心中的豪情。
我们其余的几名参赛者被自动分配到了四周的椅子上,中间空出的地方悄然升起,形成了一个擂台。
而超级射手和岁月之痕直接被传送到了擂台上,擂台周围有着一层肉眼可见的结界。
能量在不停的翻滚、涌动。
虽然我们都看不到外面的观众,但大家心里都明白,此刻有数万人,甚至数十万人的目光在看向这里。
所以谁也不想在这么多人的面前出丑,谁都想风风光光的赢的比赛。
比赛尚未正式开始,两个人已经把能用的状态法术加到了身上。
岁月之痕好像是一个精灵法师,因为我之前看过的一个精灵之盾被他现在用了出来。
身上有萤光在一闪一闪的,能够吸收少量的伤害。
这个游戏包含的内容太多了,同样是一种职业,搞不好每个人都有一到两个特殊技能。
有的是通过任务奖励的,有的是装备上附加的,真真正正像游戏宣传的时候说的:让每个玩家有自己的特色,让每个角色都不相同!
而超级射手也在给自己加持着命中术、躲避术之类的辅助技能。
因为之前我们一起组队的时候,他给我们加过那些状态,所以我还记得那些技能。
两个人做好了准备工作,就等系统喊开始了。
我们在各自的椅子上坐好,准备观看他们的战斗。
相信这个时候观看的玩家也一定都屏住了呼吸,在期待着战斗的开始吧?
超级射手和岁月之痕面色凝重,观察着对方的动作,心里各自想着应对的办法。
“战斗中不会死亡,不允许使用药品,一方HP为零时另一方胜出。
如果同时为零,则以平局做为结果,再进行一次比赛。
如果依然出现HP同时为零,两个玩家都按失败处理。
3秒后随机选取战斗场景,进入场景副本以后战斗就算开始。”
随着倒计时完毕,擂台上忽然换了样子,成了一片丛林。
我正在奇怪这么小的地方再长出几棵大树的话,那么玩家还要不要打斗了的时候,却发现我好像也进了这个副本一样。
看不到自己的身体,像是一个灵魂一样飘荡在这里。
这是一片茂密的森林,地上的草也呈现出一种极强的生命力,有的居然长到齐腰的高度。
我可以任意调整我的视角,也可以任意移动自己的位置。
“请选择观看方式:一、普通第三人视角。
二、第一视角。”
我突然明白了,这是系统设置的一种观战方式。
这样子设置,让我们观战的人可以身深其境一样去感受这场战斗。
我想不只是我,所有观战的玩家应该也都自动进入了这种视角。
然后可以自由选择观看的方式,这样一来没机会参加比赛的玩家也可以感觉一下赛场的气氛。
本着可以更快的观察到他们两个人动作的念头,我就想选普通视角。
但忽然想到了下一场就是我的比赛,到时候肯定也是要在环境副本里展开的。
倒不如趁此机会多多适应一下这种模式,以免到时候出什么意外情况。
想过之后,我就选择了当前使用的观看视角。
超级射手和岁月之痕也呆住了,大概是没有想到会有这种情况发生。
两个人就那样相对着都没有任何动作,浑然不知比赛已经开始了。
还是岁月之痕首先反应了过来,速度最快的风刃直接卷向了超级射手。
超级射手等到风刃呼啸而至的时候才反应了过来,但是已经晚了。
风系法术本来就是以速度快、吟唱时间短而著称,离的这么近,怎么会有打不中的道理。
当时我也挺看好这个技能的,如果不是为了留下技能点去学习魔法强化,我想我是舍不得放弃这个技能的。
一时不慎,超级射手就失去了先机,被岁月之痕的魔法轰的东躲西藏。
仓促的射出一箭还没有击中岁月之痕,并且又被岁月之痕的一道风刃给击中了。
幸好风刃虽然攻击速度快,施法快,所以伤害却不高。
超级射手并没有损失多少血量,只不过有些狼狈而已。
突然系统提示是否打开聊天频道,我依言打开频道,才发现在观看的时候我还可以看到其他人的聊天信息,当然,只是我们几个参赛玩家的。
如果把全部观看这场战斗的玩家的聊天信息都显示出来,那海量的信息估计刷新的让人头晕眼花什么都看不到。
“没想到岁月之痕的法术施放速度这么快,看来这场战斗很有可以获得胜利了哦。”
一个声音响了起来,听起来好像是我就是神的。
“你懂个屁,你也别把我们弓箭手想的太弱了,就这种程度的打击,怎么会把超级射手打败?
谁输谁赢还不一定呢!”
这个好像是鱼儿爱上猫的声音。
不管什么问题,他和我就是神两个人似乎永远都持着不同的意见,从来没见过他们意见统一过。
不过,这次我感觉鱼儿爱上猫说的对。
虽然现在超级射手是显的狼狈了一些,但那只不过是因为他刚开始失神,被岁月之痕趁机压着打了。
再过一会,岁月之痕就该拿他没办法了,要知道弓箭手在各种游戏中都被称为法师的克星不是没有道理的。
首先弓箭手这个职业走的是敏捷路线,所以攻击频率和移动速度都要高过法师。
虽然法师也有增加移动速度的装备,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。
如果弓箭手也穿上加移动速度的装备,就可以把法师甩开了。
这个游戏里加敏捷不增加防御力,只增加攻击频率,也就是攻击速度和移动速度。
假如像以前那种传统网游一样,加敏捷的同时增加防御力的话,那绝对是法师职业的恶梦。
就算是这样,在这个游戏里弓箭对法师也是有着很大的优势。
法师的技能都需要一段施法时间,而且技能还都有冷却的时间,不像以前的法师一样,技能可以一直的放。
这样子下去,技能少的法师很容易在一轮攻击过后,造成没有技能可用的情况。
那个时候法师就郁闷了,以自己超低的力量,总不能拿法杖上去敲对手吧?
而弓箭手就不一样了,不管是技能施放时间还是技能冷却时间,相对于法师来说就显得相当的短暂。
几乎可以将几种技能交替着连续使用,其攻击距离又比法师要远,这样子法师肯定会吃亏不少。
而且弓箭手没技能用了可以用普通攻击,射出一个弱点攻击或致命伤害的话,法师那薄薄的血皮估计就空了。
我就是神还在那里和鱼儿爱上猫争个不休,这时场上却发生了转变。
在岁月之痕所有攻击技能全部施放之后,因为一时没技能可用,被超级射手逃脱了,再也看不到他的踪影。
四周都是高大的树木,草丛又那么高,想在这种情况下找一个人是相当困难的。
岁月之痕不禁小心而又慎重的打量着四周,小心翼翼的搜寻对手的方位。
看到这种情况,我就知道战斗的结果已经产生了,岁月之痕是绝对赢不了超级射手的。
本来职业方面就不占优势,再加上地形又刚好是弓箭手们最擅长隐蔽躲藏的丛林,这也只能怪岁月之痕运气不好了。
假如在一个别的场景或许还有得一拼,现在也只能以失败而告终了。
“嗖~!”
从草丛里突然飞起一支长箭,击中了悴不及防的岁月之痕。
岁月之痕被那支箭打的向后退了好几步,看来这是弓箭手的击退箭技能。
接着,超级射手从隐藏的地方走了出来,连续不断的普通攻击射向了岁月之痕。
果然就像我所猜测的那样,超级射手利用距离控制着岁月之痕。
每当岁月之痕向他靠近的时候,他就用一招击退箭将距离再次拉开。
如果击退箭没有命中或没发挥作用,超级身后就连忙后退。
以保证不会进入对方的攻击范围,而自己却可以攻击到对方。
偶尔被岁月之痕靠近了自己,却不惊慌,放弃技能攻击,用连绵不断的普通攻击打扰着岁月之痕的施法。
这样一来岁月之痕可就吃了大亏了,技能施放十次得有七次因为被击中导致施法失败。
只能尽力的躲避着对方的攻击,想把距离拉的近一些,可是超级射手怎么会给他这个机会?
普通攻击的箭矢里总会时不时的夹杂着一个击退箭,就是这个伤害并不高却能把人击退的技能让岁月之痕郁闷的不行。
虽然躲开了一些攻击,但还是有大部分攻击没能躲开,被击中了之后HP不停的向下掉。
岁月之痕有些慌乱了,越是急着想要逼近超级射手,超级射手越是不给他这种机会。
一支支箭矢似乎长了眼睛一样,冲着岁月之痕飞奔而去。
无论岁月之痕怎么努力,都无法完全避开那急速的攻击。
生命越来越少,已经损失一半的生命值了。
如果这个情况再持续下去的话,他很快就会因为HP归零而输掉这场比赛。
看来岁月之痕是无计可施了,我想这局很快就会以他的失败而告终。
接下来,就该我的战斗了,我的对手是我就是神。
法师和一个弓箭手打的如此辛苦,和一个战士打,我能赢他吗?
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