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第419章 黑白熊的愉快乐园(四十)

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    在迷你黑白熊略显愉悦的叫声中,朱红的光化作生命能量充溢其全身,满溢的精力扩展体型,让其身高瞬间倍增。

    不再是原先的小朋友,一下子变大,长了比正常黑白熊还要高一头的大高个。

    “呼呼,kuma—kuma!”

    踏步走到一家有镜子的店铺里,打量着自己现在的模样,迷你黑白熊(或许要说前了)非常满意,如小孩子般欢呼悦雀的跺起了脚。

    咚!咚!

    只是他掀起的动静却一点都不小孩,只是轻轻跺了地几下,周围便如地震般发出了颤动,乃至店铺都开始东倒西歪,连带着里面的物什一起,在哐当的声音中伴随着震响,系数破碎。

    哐当——

    宛如地震的震响,以及易碎品破碎的声音,瞬间吸引了在广场位置所有人的注意。

    “那是……?”

    这么大动静,在这里能折腾出来的,对象唯有一个了。

    滴呜——

    和在投影出闪现明亮的黑白熊头标,更是进一步验证了这一点。

    又来了?等等,那黑白熊不是只有超速度吗,为什么能搞出这如同地震的震感?

    意识到这点,在场的人是越发心惊,心中暗骂园长黑白熊不当人。

    不只有速度非人,力量还这么夸张……这是人能打的?

    垃圾游戏,真的是垃圾游戏啊!

    “哟西,竟然主动冒头……那么我就不客气了!”

    “上——”

    只是在他们犹豫的时候,已经有人招呼着抄起了水枪,向前发起冲锋了。

    此人背后拖着黑红的背影,正是浩青。

    “唔……感觉这没什么用啊,算了,还是带上吧。”

    在其身后自然少不了响,不过在途中,她看了眼自己的水枪,想着要不丢掉,不过看某人揣着前头往前冲的样子,还是姑且拿着一起冲了。

    这……就直接往上冲了?真一点准备都不做吗?

    太莽撞了。

    轻举妄动的下场就摆在眼前,剩下的两人没敢跟着行动。

    起码,要往后拖下时间,多观察下这黑白熊的情况吧。

    毕竟对方怎么看都不是正面能对抗的存在啊……

    不过,前面那二位怎么死的,由于事情发生得太快,没人看清。

    要再观察迷你黑白熊的行动,估计又得死上几个人

    现在这两人主动上前试刀,正好能帮他们探探路。

    也不能说他们冷血,毕竟又不是他们煽动对方行动,完全是这两人自己的选择。

    而且,这样他们哪怕死了也不会毫无价值,不是吗?

    说不准,这两人死后还得感谢他们呢。

    因为恐惧,或者想要借此观察,或多或少,抱着这样的心思,最后那两人都留了下来,以观望的形式旁观浩青和响二人的行动。

    一时间,剩下的四人拆分成了两伙,一伙保守退让,一伙主动攻击,一左一右向着迷你黑白熊便围杀了过去。

    “唔呼呼~kumakuma!”

    见到有人主动找上自己,迷你黑白熊整个熊顿时都兴奋了起来,欢呼跃雀,首发就向着响的方向扑了过去。

    借着奔走的速度,响顺势一个滑铲,堪堪从迷你黑白熊的扑击下滑紧接着,强大的冲击伴随着光芒一同迸射开来,将近身的浩青和附近的响一起震退了出去。

    伏——

    光芒随着冲击荡开,特有韵律的声响响彻全场,迷你黑白熊的体型在光辉下继续变大,一米八,二米……最终定格在了三米的大小。

    “吼——”

    伴随着一声咆哮,此时的迷你黑白熊,已然和一个小巨熊一样,成了可怖的monster。

    “他怎么,又长个了?”

    立稳身子的响,抬头仰视着这前面要低头才能看清的小家伙,不由有些感慨前后变化之大。

    这速度,完全是巨大化了吧!

    简直和拿非力那时一样……

    只是,拿非力是吃了很多东西才长这么高的,这黑白熊就好像凭空变大的一样,有点作弊啊……

    而浩青,照例是来了句吐槽:“没想到,这里的boss还有二阶段?”

    巧了的是,似乎是要呼应他的话语,园中的广播还专门播报了相关的信息:

    [最终boss,迷你黑白熊,随着将玩家淘汰,会逐步巨大化。

    但是体型变大了,速度会相对迟缓,不过力量相对大了不少哦~请游客们多加小心,死亡,只在咫尺之间。

    其备注名资料已更新会巨大黑白熊(*_*)]

    好吧,他是吃人变大的……

    响将解答疑问后生艹的心情藏了起来,某人则是无语道:“来真的啊,而且还是带职业和名字一起变的的那种……”

    所谓boss二阶段,就是在某个特定条件下(通常是血量削减至一定限度),boss突然改变攻击模式,乃至形态发生改变,攻击强度会紧跟着提升一个档次,和之前完全不是一个水平,这一现象,便称为二阶段。

    在游戏中,boss有这种多阶段,可以说是常态了,二阶段,乃至三阶段,都已是游戏的套路,基本是个boss都有。

    至于为什么会这样,原因很简单:如果boss只有一种形态,那么对应的技能机制也只能拥有一组,无论是技能再怎么随机也会被寻找完解决技能的攻略方法,那么boss二形态的时候更换技能组或添加新的技能就可以使攻略boss难度得以小幅度提升。

    其二则是,boss换阶段出cg出qte之类的可以造成一次或多少伤害能够作为筛选机制过滤掉属性不够的玩家,或者是作为过程时间帮玩家转技能冷却。

    再者是契合一些剧情需要,比如黑化,或者暴走之类的,那么必定会需要一个过程来表现,那么可以通过你在剧情里看到的是正常boss,你进去打了,打一半他黑化了,boss转了二阶段。

    毕竟打一个boss需要耗费玩家很长时间,要是这个过程不有趣,没有挑战性,玩家只会在游戏途中觉得枯燥,没有新鲜感刺激眼球,赢了也没多大成就感

    而多阶段机制,在筛选掉一定水平玩家的同时,还能增进对战刺激,给玩家一种超越其他人的成就感。

    所以,有这样的说法:没有多阶段的boss,那一定不是个好boss。
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