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节日氛围的早与迟吗,嘛,有趣就行,而且基沃托斯的圣诞节感觉日程有点紧,该说是有点不凑巧吗,这个圣诞究竟会变成什么样子(哽咽)。
啊,说起来唠唠叨叨的活动也快结束了呢本次,没时间为唠叨的暂时结束而哀悼了,接下来登场的是圣诞尼莫亲。
男的?
额,感觉也不是不行啊。
圣诞节,圣诞节,冬日的暖洋洋的氛围,说到圣诞节就想起了温暖的壁炉呢,嗯,温暖很不错哦,毕竟孤比较怕冷,比起炽热,倒是更怕冷一点。
嘛,有趣就行啦,有趣就行,考虑太多不累吗,一起包饺子吧。
谁规定圣诞节就不能吃饺子呢?
开心就好,最重要的是,开心就好。
这个圣诞还得忙着和黑子决战,也不知道能不能赶上圣诞的饺子。
大家一起包饺子吧总之,包就对了!
重点不是饺子而是和喜欢的人一起吧。
和喜欢的人一起的话感觉干什么都开心啊,包饺子也好看星星也好烤火鸡也好,重点是和喜欢的人在一起吧。
迦勒底的活动就是那样啦,感觉有趣的时候感觉活动过得好快,意犹未尽,反之也有感觉打哈欠不想刷活动的小概率时候,嗯,大抵如此。
整体来说迦勒底的大多数活动都是好活吧,大多都是比较有趣的,虽然而显然不可能是全部。
打哈欠的时间还是比较少的。
越有趣的话人越有动力,反之不想动,拿鞭子抽也是不太想动的。
动力又不是拿鞭子抽出来的,事倍功半啦,事倍功半。
但是,真正的胜利,是鼓舞人们心中的斗志。
说到底还是得有趣啊。
不过有趣本身就是个抽象的概念,难以公式化的具象。
超笼统的。
搞笑领域也吃天赋的,强行搞笑的话真的很尬,就感觉非常刻意。
无人区议会的人曾经也是,严肃认真的本质,以至于试着走搞笑路线结果真的是灾难现场,没搞笑天赋还真不能尬整啊。
所以议会在那之后就放弃了。
我们无法成为别人,我们只能成为自己。
这就是无人区的结论。
严肃认真而又阴沉死板,这就是无人区的议会普遍状况。
“这人好负能量啊。”这就是无人区议会的人给别的的普遍印象,即使还没说话,单纯看气场就感觉苦大仇深的负能量满满的氛围,就像看谁都欠自己钱一般的那种感觉。
有趣,有趣。
什么是有趣啊。
感觉好无聊,一切都好无聊啊,一切。
就没什么有趣的事情吗。
以天梯排名类来说,论强度,自然越强越好。
但强度等于有趣吗?不,甚至会呈现反比,越强越单调无趣。
因此,可以说,趣味性是更偏向综合性的。
趣味越高,强度越低。
趣味越低,强度越高。
只是个没有感情的上分机器。
强度和趣味二者的平衡,大概是天梯的中层。
大抵如此。
孤的回忆不断涌现,全是过去的痛苦回忆被解除封印了,被痛苦的回忆凌迟的感觉真的不好受。
明明孤的过去那么痛苦,为什么孤会忘记呢?
因为曾经的痛苦超过了孤的承受极限,所以被打包冻结了,为了在未来能承受的时候解冻。
为什么记忆不会直接舍弃而是暂时封印在未来解锁呢?
因为忘记过去意味着重蹈覆辙,痛苦也是宝贵的记忆资产。
轮回,轮回就是彻底的忘记,谁知道谁轮回了多少次重蹈覆辙了多少次?
所以,记忆本身就是极其宝贵的,即使是痛苦的记忆,也是,惨痛的教训。
付出了那么大的代价才得到的惨痛教训要是忘了就意味着会再次经历,这可不太好。
所以,不能忘记,不可忘记。
忘记过去意味着重蹈覆辙。
无人区,议会,战术特训,继续复习。
孤的十元素基础魔法,火球术!
犹格大人的特种战术,素质三连,手雷,军刺,手枪。
命运代表的天道众权柄的九牛一毫的赐福,但即使如此也非常强力了,阴阳。
天道众的抽象概念,法则力的权能赐福哪怕仅仅是九牛一毫,也是极其强力和极难参悟的。
所谓祝福,此等恩赐,天理啊。
天道众向来如此,既能轻易给予,也能轻松的拿回来,归根结底是使用权不是拥有权。
敬畏天地,这是孤永恒的课题。
乾坤逆转,颠倒阴阳。
话说这样能返老还童吗?
孤在思考。
按理说阴阳这类权能一定可以,估计只是孤不会用,毕竟这权能是极其抽象的。
“有点进步了,慕容雪莲。”命运喝酒,点头。
“阴阳……,此外的四季权能。”孤觉得阴阳勉强能理解,四季权能却不知道该怎么用。
阴阳的权能实战的话孤只会像加buff一样的加加加加到厌倦。
阴阳简单来说就像是两个buff,分别是攻击力和防御力的加。
简单易懂的朴实无华。
孤是没开发出更多用法啦,反正打起来给自己上个攻防提升的buff阴阳也还行吧。
天道赐福,你被强化了快上!
看不出丝毫操作,全特么是数值碾压。
上个攻击buff扔手雷都附带范围增加和破甲破军之类的效果,这就是天道众的数值怪特性吗,可怕。
这也太超模了。
战术改进。
“然后调用四部门的终极武器,离火,海燕,先登,蛇颈。”孤感觉这样更好用一点。
“来得及吗,实时呼叫四部门终极武器的话,充能响应之类的延迟很麻烦吧?”命运提问。
“那就记录战斗数据为模板常驻,只要能打一击打爆破就行了,单挑孤可以慢慢来。”孤大概有思路了,基本上用四部门的武器狂轰乱炸先消灭集群然后进入单挑轮上buff攻防然后一套伤害直接灌死BOSS。
“战略轰炸吗?”命运问孤。
“对,优先战略轰炸,四轮。”孤还是挺看重爆破学的。
接着就是四部门数据记录的模板打造和调整,四部门轰炸也是四轮轰炸,炮弹犁地也是犁了又犁的。
离火巨炮的炮击是最猛的三轮九连轰,也就是实际上为三九二十七的连续轰击,同时其具备先进的火控系统,所以平铺还是精准,连续还是点轰之类的都非常灵活,也可以直接聚能来格27合一的攻坚爆破。
基本上有离火巨炮的数据权限就已经很好了,其余三部门的反而是添头。
本体调用可能存在延迟,那就只能用数据打模固定为技能了,虽然不是本体可能差点意思,但应该够用了吧。
离火巨炮主要还是反装甲的轰炸,对付装甲集群比较不错。
海燕战机的话,是抢制空权的战斗机,其机动性强,机炮火力密集,抢制空权之外其高超的飞行技巧也可以轻松实现数轮的对地支援,机炮扫射宛如弹雨,对步兵群和轻装甲集群是毁灭性的打击,即使是面对重装甲目标也有不错的牵制力。
如此,其数据打模的话,就是考虑对地扫射的状况,类似于机枪手的扫射那般,升级版?
机枪升级口径增大不就是机炮嘛,差不多啦。
虽然现代战场早已经是导弹时代了,不过机炮扫射也是男人的浪漫呢。
无人区议会其实并不是很需要制空权,因为无人区基本没怎么发展空军,但是要把制空权拱手让人也麻烦,总不能让对手的飞机在头上飞来飞去和苍蝇一样烦人吧。
所以有海燕战机去抢制空权。
可以不用制空权,但不能没有制空权吧,毕竟无人区议会就是这样。
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