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“指令,授权……,话说这游戏好难啊,又要获取强化角色的强化,又要获取系统的升级。”我说。
癌界,这大概划时代的VR游戏是癌界内测阶段,玩家不但要打造角色宿主的强度,还有玩家系统的强度。
两套强化,太肝了……
“增加角色和玩家的互动如何?”命运说着。
“扮演系统的玩家让角色抽奖吗?”我说:“打怪平分资源,然后你让角色抽奖薅她的点数。”我说。
“奸商系统呀……”命运都笑了。
“总感觉像养成一样。”我说。
“大概吧,但玩家和角色的关系别卡那么死嘛,开放式结局比较好。”我说。
“那游戏主线,开局果然是婴儿开局还是……?”命运问我。
“成年开局吧,毕竟这更像是冒险游戏,而不是养女儿的游戏,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我觉得这游戏设定决不能让人产生伦理上的误会。
“就和系统流小说一样。”命运说着。
“不过这VR游戏里玩家说系统的视角。”我说:“重要的是玩家体验,VR的优势就是身临其境的视听,玩家系统和角色的互动为二比一吧,毕竟玩家才是主角,玩家要是打酱油了,那这游戏就凉了;角色戏份也是,如果完全没有戏份,那就成傀儡了,作为朋友的话,玩家系统和角色的互动一定不能少,有趣的互动之类的。”
“玩家系统安排角色去打怪,这么有一种老板指挥员工的感觉……”命运说着。
“是朋友吧。”我打了个哈哈,笑,蒙混过关。
“这游戏怎么做?我已经等不及了。”命运跃跃欲试:“想玩,什么时候开售?”
“要不先做个简单版的第一部,反响好的话拉一轮融资做个稍微大点的第二部,之后逐步上升。”我说。
“好,快出第一部!”命运非常期待的样子。
因为第一部是小成本VR游戏,试水之作,主要是图快,为了快速抢占VR游戏的市场的匆忙之作。
我觉得我们点子不错,预感这VR游戏有点划时代的新意,癌界的游戏公司之路,就此开始!
游戏内测中……
开放世界VR游戏。
角色自动寻路中……
角色迷路了。
“不是,这角色自动寻路太……”我服了:“加个玩家路径点系统吧,然后配个地图。”
游戏修改。
之后又测试。
“我迷路了。”角色自动寻路重复到了一定次数后原地停下了,开始原地打开地图看着:“系统(玩家)你知道怎么走吗?”
很好,自然引入路径点系统。
标记路径点。
“哇,谢谢,说不定能行。”
角色收起地图,开始路径点模式。
“前边发现敌人,怎么办呀?要战斗吗?”
选择支。
选择战斗。
即时战斗,弱回合制。
“如果在战斗中使用路径点模式会如何呢?”我试着在战斗中使用路径点模式。
然后开系统辅助加速。
“逃,逃掉了,呼……”
嗯,目前的内测还行,感觉。
角色自动包扎伤口,回血缓慢。
当然去,扮演系统的玩家可以动用系统的力量快速回血。
学会技能,逃跑。
逃跑;加速奔跑逃离敌人,加速持续十秒。
“不过逃跑指令也要设置路径点呢……”而且转身还会被砍一刀。
之后一路旅行到夜晚。
营地图标确定。
“要就地安营吗?好的。”
角色开始快速扎帐篷。
然后开始点篝火,之后在篝火边看童话书。
“我记得营地功能有制造的图标。”我点。
“要制造什么吗?好的。”
角色在背包里翻找出锤子之类的工具。
“升级装备如何?”我点。
“这个吗?好像缺少一些材料。”角色说着。
系统扫描。
角色旁边出现系统显示缺少物。
“制造个烟雾弹吧。”我看烟雾弹的制造简单。
选择,确认。
触屏操作还是不错的。
“制造系统分给角色了吗?”命运过来看游戏测试:“那作为系统,你是不是太没存在感了?”
“增加作为玩家的系统的存在感吗?那加两个系统……,不,直接增加制造系统为角色的两倍就行了。”我说。
“那角色的制造系统就没用了。”命运说着。
“各自有各自的专属制造吧,这酒不冲突了。”我觉得可以在这里修改系统。
VR游戏开发会议,之后又开始调整。
调整结果为角色能打造低星物件,高星物件只能由玩家扮演的系统打造。
“为啥都能打造高星还不能打造低星呀?”命运提问。
“可能是系统不屑于做这种粗活吧。”我说。
“这什么设定……”命运哭笑不得的样子。
“然后保证打造系统的整齐,这样,就可以了。”我感觉这做游戏意外的难啊,真希望这VR游戏能在癌界大卖。
“那低星打造系统就没用了。”命运说着。
“设定得改吗?”我想着,看来得分出红蓝双线打造系统。
比如装备打造系统给系统,装备强化系统给角色。
然后消耗品分星级。
“这不会很混乱吗?”命运问我。
“只要排版整齐就大概能行。”我觉得。
癌界之后花了很多时间测试游戏,终于,这个VR游戏在癌界发布了。
先是单机,等VR普及了再开VR网游,就像当年的魔兽一样,现象级。
癌界,这个短平快的VR单机游戏发售了。
基本上反响还是不错的,毕竟这样的VR游戏,这样新奇的游戏模式还是不错的,结合VR的视听优势,在玩家社区里是多数好评的。
当然,差评也有。
毕竟现在VR游戏产业难有作为顶梁柱的大作,癌界迫切的需要一个VR大作炒热VR技术,让VR技术,让虚拟真实体验技术更加发展。
那样的话,也是进步了。
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