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五大帝国每个国家派出三名代表出战,共计十五人;十五人都是一方主将各自为战,每人都有五千人的兵源编制,军队构成,每种士兵的多少名全凭各方主将自愿。
十五人的军队组建完成后,以日为计时单位,各方主将需要根据获取的情报,制定当日的行军路线和行军距离。
然后根据情报分析,制定与敌方的交战计划,比方说遭遇战怎么打,阵地战怎么打,伏击战怎么打,远距离突袭要怎么打。
各方主将只能安排战斗计划,不能亲自参与战斗指挥,战斗结果完全按照数据分析进行结算。
兵种分为三类,步战兵,弓弩兵,骑兵。
因为不是具体的模拟列阵,也不需要主将亲自参与战斗指挥,所以并不需要具体到详细的兵种分类。
比方说骑兵,这里就默认是轻骑兵,而不是重骑兵。
所有士兵,默认的初始战斗力都是五;士兵的战斗力只有与地形地貌相结合后,才会有战力的调整。
其中,平原和草原地形,步兵的战斗力不变,维持原始数值五;弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力提升到十五。
丛林、湿地和沼泽地形,步兵的战斗力提升到了十五,弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力维持原始数值五。
江河湖海等地形,步兵的战斗力提升到十,弓弩兵的战斗力提升到十五,骑兵的战斗力维持原始数值五。
其他的地形,如沙漠,戈壁,城池,关隘等等。都会对兵种的战斗力有数之不定的影响。
除此之外,战斗方式也会影响到战斗力数值。
比方说伏击战,设伏方因为是战斗主动发起方,占据着战场的主动权,所以会有战斗力方面的的提升;而被设伏方因为是被迫应对及还击,自然也就处于劣势,战斗力也就会有所降低了。
当然,如果被伏击方预知了伏击方的意图,并加以警示和应对;那么被伏击方的战斗力不仅不会降低,还会有所提升;而伏击方因为被敌方窥探出了作战意图,所以战斗力的提升数额会酌情降低,或是维持不变。
此外,交战情况,兵员配比,阵型设计等等信息,都会直接影响战斗力的高低。
比方说弓弩兵和骑兵在平原交战,弓弩兵因为和骑兵有克制关系,所以弓弩兵和骑兵的战损比会是
但是,如果弓弩兵和骑兵进行的是短兵相接,那弓弩兵和骑兵的克制关系就会反转,弓弩兵和骑兵的战损比也会发生改变,从原来的反转为
兵棋推演擂台,规则上是不允许结成同盟共同对敌的;但是这玩意儿上有政策,下有对策。
参赛者不会在明面上结成同盟共同对敌,可是在兵棋推演的过程中,使一些小手段,达成实际意义上的同盟还是很有可能的。
其实,自从五国擂台战举办以来,不管是苻秦帝国,还是刘宋帝国,或者可以说所有中原大地上的帝国,在武道三擂上都很难取胜。
其中,有中元帝国本身武道平庸的原因存在,但是究其根本,还是因为武道三擂太容易被其他国家联合针对了。
兵团战如果被联合针对,那就意味着中原帝国的五百人要直接面对数倍于己的兵力。
要知道,五大帝国派出来参加兵团战的军队,那都是百战之师,是各国精锐部队中的精锐,战斗力的差距微乎其微,几乎可以忽略不计。
可以说,如果没有什么黑科技加持,没有什么特别的战术战法安排,任意一国想要以一敌三,以一敌四的赢得胜利,简直就是在痴人说梦。
兵团战如此,兵棋推演亦是如此。
兵棋推演中,碍于规则的限制,几大帝国不能在明面上结盟,但是他们可以在调兵遣将上,达成实际意义上的同盟。
比方说在比斗开始之前,他们可以约定几个暗号,在发现共同的敌人之后,他们就用排兵布阵的方式将暗号传递出去,其他人在看到暗号之后,就可以根据此前的约定,对敌人形成实际意义上的合围之势。
他们不会直接围剿敌人,但是会设置一个主攻方向,由主攻方向的军队直接对敌,其他几个方向的军队在敌军的撤退的路线上设置伏击阵地,在敌军撤退时给予致命打击。
在这种情况下,裁判方虽然明知道这几人实际上已经结成了同盟,但是因为他们并没有合兵,也没有统一调度,裁判方也不能就在没有证据的情况下,红口白牙的直接判定他们是违反规则,算他们失败。
当然,武斗擂台,也是可以在规则之外,形成实际同盟,共同打击敌人的;具体的方法,等到武斗擂台开始之时,再做介绍吧。
参加兵棋推演的十五人来到各自的指挥室内,在执事的指引下,完成自己一方的军队构成。
等到十五人的军队建制完毕,兵棋推演正式开始了。
此次兵棋推演,使用的地图是一座岛屿,这座岛屿上,有丛林,有沼泽,有山地,有平原,还有几条宽绰的河流;算是地形比较复杂的地图了。
陈琦在看完地图的大概情况后,选择了两千骑兵加三千步兵的兵员配置,并没有选择弓弩兵。
西夏帝国的孙陆和王世子熊英,与陈琦不谋而合,选择了同样的兵员配置。
其他的十二人,选择的都是很传统的一千骑兵,加一千弓弩兵,加三千步兵的全兵种配置。
推演前三天,各方的行动都很谨慎小心,没有贪功冒进,也没有急于寻找地方交战。
第四天的时候,熊英的先头部队和南楚帝国的一名参赛者的部队偶遇,触发遭遇战。
熊英凭借着骑兵优势和军阵优势,在这次遭遇战中,将南楚这名参赛者的部队减员近千人,而他自己的军队却毫发无伤。
等到战报公布后,竞技场内第一时间就传出了一阵倒吸冷气的声音,紧接着就是雷鸣般的掌声和欢呼声从四面八方响起。
熊英在遭遇战取得胜利后,并没有急于求成的继续追杀,而是选择了主动撤退,将军队全都拉进了丛林之中。
而那名战败的南楚帝国参赛者,则是如同惊弓之鸟般的,调遣军队疯狂撤退,半天的功夫,就后撤了一百多里;这要是在现实中的话,简直就是冷兵器时代军队移动距离的新记录。
只不过,或许是这名南楚帝国参赛者流年不利,又或者是出门没看黄历,他后撤一百多里后,直接一头扎进了孙陆的怀里,陷入了必死之局。
第五天战报公布后,竞技场内再一次传来了惊叹之声,昨天被熊英击败的南楚帝国参赛者的剩余部队被孙陆剿灭,全军覆没;南楚帝国的这名参赛者成为了五国擂台战,兵棋推演擂台成立以来,最快的出局者。
孙陆这一战算是以逸待劳,以精锐之师对战惊弓之鸟,疲惫之师;所以仅仅在牺牲了十六名兵卒的情况下,就斩杀了四千余人,可以说是大获全胜了。
南楚帝国使团那边,众人的脸都快黑成炭了,他们是做梦都没有想到,开局不到两刻钟,他们的一名参赛者就被淘汰了,而且还输的那么惨,一点反抗之力都没有。
与此同时,南楚参赛者被淘汰的信息也通告所有参赛者了,一众参赛者或惊奇,或讶异,或慌张,或平淡,真可谓是人生百态,一览无余。
或许是因为南楚帝国参赛者被淘汰的有点突然,让剩余的参赛者们心中升起了警惕之意;此后的五天时间里,每个人的行动都格外小心,不敢有太大范围的军队调动,唯恐在情报不明的情况下,与敌人遭遇。
然而,平静仅仅只维持了五天,等到兵棋推演进行到第十一天的时候,战斗再一次爆发了。
这一次的战斗并不是突发的遭遇战,而是精心策划的伏击战。
陈琦采用诱敌深入的办法,将西夏帝国和北魏帝国的两名参赛者引到了一处山谷中,两方遭遇后,便展开了激烈的厮杀,陈琦则是调集兵马,将山谷两头给封锁了,不让一个敌方士兵逃脱。
经过半日的激战,西夏帝国和北魏帝国的两名参赛者均损失惨重,陈琦趁机调集兵马,从山谷两侧夹击剩余的军队。
西夏帝国和北魏帝国的两名参赛者本就已经是强弩之末了,哪里能够受得住陈琦手下兵马的冲击,仅仅几个回合下来,两方的残兵败将就都被陈琦剿灭了。
第十一天的战报公布后,竞技场内的所有人都沉默了;人们一时间不知道是该夸陈琦聪明呢,还是该骂陈琦这个老六呢;陈琦这一招玩儿的……简直太脏了。
西夏和北魏两国使团观赛区内,此刻气氛已经低到谷底,他们倒不是不能接受战败,他们是接受不了被人当猴耍,稀里糊涂的战败。
这也太丢人了。
就在一天后,孙陆和熊英那边也都传来了捷报。
孙陆以快速突进战术,一日之内连续三次奇袭南楚帝国的一名参赛者,将那名南楚帝国的参赛者打的晕头转向,不知所措;晚间,孙陆再一次调兵遣将,趁着南楚帝国这名参赛者将士疲惫,围剿这名南楚帝国的参赛者。
然后,毫无意外的,孙陆以极小的牺牲,将这名南楚帝国参赛者淘汰。
熊英那边,则是在平原地形上偶遇了南楚帝国的最后一名参赛者;然后,熊英就给众人演示了一下骑兵为什么会被称为平原之王的原因了。
两千骑兵兵分两路,两翼齐飞,直插弓弩手所在的方位;三千步兵稳扎稳打,以什邡阵稳固中军,不给对方骑兵分割消灭的机会。
这是一场近乎完美的兵阵对战指挥案例,是完全可以被拿来当教材,教授学生们要如何灵活使用不同兵种,要如何灵活利用不同兵种间的克制关系;做到以最小的牺牲,换取最大的利益。
最终的结果也并没有什么意外,熊英在仅仅牺牲不到百人的情况下,将南楚帝国这位参赛者满编的五千人尽数斩杀,未使一人漏网。
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