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语数外,政史地,物生,就这区区几科,每天晚上恶补下,完全足够应付,至于老师哪里,直接不考虑了,除了之前捣乱天天找我麻烦外,对于文化成绩,老师本着佛系教学方式,随缘就好。所以嘛对于我这类,几乎没希望的人,就是随缘处理了。当然也只是我,如果是学霸的,肯定就很辛苦了哈哈。
下午睡到自然醒后,慢慢的伸个懒腰,感觉超级爽。第一件事情,是洗漱下自己,恢复下精神,稍稍清爽点了后,就催着老妈做饭,因为在家里,所以嘛老妈都是等我醒了之后,再做饭吃,因为我们都不着急时间。所以在这个漫长的时间里,可以开电脑打网游了。
本人喜欢玩网游,手游,以及小网页游戏,只要是能玩的游戏,基本都能玩,但都玩的菜,而且是菜的遭不住的那种,没办法,这都是小时候的生活带来的。在很小的时候,家里就有了最原始版的手柄游戏,所以从小,我就会玩各种手柄游戏,比如魂斗罗,再比如冒险岛。等上学了,电脑出来后,屋里又买了电脑,所以嘛在2005年左右的游戏基本都玩过。但除了手柄游戏外,其他的游戏玩的超级菜。后面随着充值游戏出来后,玩的更菜了,因为我没钱,就这么简单,纯粹当个路人,或者炮灰。
我在游戏里面,花了大量的时间,而这大量的时间虚度后,除了一时的快感外,其实并没有太大的实际意义,或者说没有意义。因为玩过各种游戏,所以我最喜欢的游戏,只有两个类型,一个是大型角色扮演类,一个是纯竞技类。前者是因为,在早期电脑出来后,就只有几款可选择的游戏,而我第一个网游就是一个大型角色扮演类的游戏。传奇我玩过,是最开始的网游,属于超大众的游戏,但没玩多久,因为传奇的服务区更新太快,要么跟不上,要么直接开新服
,所以刚玩会了,就没法玩了。这也是很多游戏的通病,玩家刚能融进去了,然后就更新了。
第二个是一款超大型的角色扮演游戏,因为网页推荐所以就下载了,然后进去后,超级好玩。因为2005年左右,网游几乎都是才出来的,然后各种类型都有,都很经典,所以嘛还是很好玩的。第二款真的入迷的游戏,华夏。为什么入迷了,很简单,游戏有成系统的升级系统,每升级一定阶段后,就可以换属性更强,看起来更美观的全套装备,可以从头装备到脚。还有一个特别有特色的武器,以及一只可爱的小宠物。然后还有各种的任务,做完会有各种奖励,从升级需要的经验到其他道具都有,当然需要充值的道具几乎没有。然后还有各种大型地图,以及对应的音乐。从小怪物到精英怪再到大首领怪,全部都有,模型也很好看。然后还有各种娱乐性的活动,可以轻松的消耗完一天的时间,甚至还不够。
游戏的好耍之处在于,你想要玩更多的内容,就需要升级,换装备,换宠物,然后去到新的地图。虽然就这么点东西,但游戏是策划的作品,他想怎么玩就怎么玩。比如说角色升级需要的经验值,前期从1级到10级,可能经验值才几点,到几百点,就出个村打打怪,做做任务多的经验值都有,所以嘛前期很爽。
但是过了爽点就是不爽,从不爽到爽才是最爽的。比如说经验值设定,华夏的设定是20%左右,就是说每升一级,都会在之前的经验值之上增加20%,然后等级提升后,就会发现经验值在疯涨,所以嘛积累经验是超级的烦,要么需要大量的钱,要么需要大量的时间,两者都没有,那只有原地看风景了。而经验道具增加的经验是做任务的几倍,甚至是几十倍,所以说,策划真的很懂。只差直接买等级了,所以这是第一个消耗时间的地方。
大部分的角色扮演游戏,还有一个巨坑,就是装备。因为装备直接决定着人物属性,以及对应的模型光效。而角色类游戏有一个超级爽的点,就是打架,在PK场或者在打怪区域,都是可以打架的,所以嘛谁都想去试试手。但没得好的装备,去了也是炮灰,如果有了好的装备,去了就是大神,随便一个群攻技能就能灭一个区域的玩家。所以很多人都会直接充钱来购买经验和装备,而像我这种穷的学生,自然哈哈没钱,所以就成了炮灰。装备很多时候,还不一定能直接买,那样就少了乐趣了,所以策划就设计了打首领怪掉落道具,让极少数道具去做成神装,再穿在少数角色身上。因为这个设计,所以嘛大概率首领怪不容易杀,就导致了大家需要氏族,或者一个队伍,再或者几个职业角色一起去杀。
当两个不同的氏族都需要道具合成装备的时候,就会在等首领怪的时候,大开杀戒,直接两大氏族的人开族战,然后杀人抢首领怪,更刺激的是可以打爆其他玩家的装备或者道具。这就很刺激了哈,当大部分战斗力彪悍的角色去乱杀的时候,就感觉很爽,但爽的前提是花大量的钱,或者大量的时间,来提升角色数据。像我们这种既没有时间,又没有钱的学生,只能一直待在炮灰区,去凑凑人气。所以啊游戏真的耽误了我好久。
当然任何一个超大型的游戏,都有它的各种设计,就一个华夏,就用了我五年的时间,结果还是个炮灰。华夏在最初开服的时候,宣传力度很大,而里面的职业有很多,有着完美的职业体系,从抗伤害的战士,群攻的法师,玩召唤物的巫师,还有治疗的医生。而同期的游戏,除了那些需要花钱的网游外,就是华夏的角色多而且成体系。
除了华夏外,其他的游戏我也玩过,跑车的,射击的,升级的,益智的,但都玩的很菜。都不用对上职业选手,就是遭吊打。但不管游戏玩了多久,我的水平一直都是炮灰,因为我没老师教,也不想自己去研究。
所以现在开电脑,玩华夏。对于我们这类人,还有一个游戏特色,就是因为现实不如意逃避到网络,然后在游戏里,碰上点问题就放哪里了,不会想着去解决然后升级。所以我的游戏时间很长,但角色很菜。因为游戏肯定会卡脖子的,而我是肯定不会去解决的,所以碰上困难了,直接重新弄个小角色接着玩。所以三角死胡同就形成了,一为了逃避现实而选择玩游戏,所以游戏带来了快乐。二因为游戏卡了脖子,所以就直接换角色了,就算是个游戏角色,也是一直在原地转圈圈。三在游戏中消耗了大量的时间,但实际上并没有太大的实际意义,或者说没有意义。在游戏里玩成了死胡同,又回到了现实。完美的形成了一个死循环,三角死胡同。最终的结果是我越来越废物。
所以现在的我,只想当个打网游的废物,什么都不想,也什么都不会,就是我一贯的作风,所以人家是从零开始,甚至从一百开始,而我是从负数开始。真的好难啊,至少前期真的很难。
读书这件事情,在很早之前我都没想过了,所以就一直混起。至于课外书,根本不看,本人的脑子里只有各种游戏秘籍,以及各种数据。所以网络垃圾,从一定程度上,害了我的思想。导致我的颓废状态持续了很久很久,久到自己都觉得没希望了。
打开电脑,第一件事情就是登录华夏,看到自己的角色,感觉好好看啊,因为战士的战斗力很强,因为角色介绍很牛,所以就选择了战士,不过嘛,等真正玩的时候,才发现好手短,只能近战。进了游戏,第一件事情,就是逛商店。虽然我对于现实中逛商店,没什么兴趣,因为懒得走路。但游戏不一样,点点鼠标完全足够。而且游戏的商店,其他玩家的货,什么都有,虽然我都不需要,但就是习惯逛逛逛。然后投出羡慕的眼光,最终接任务去杀怪升级。如果我是一个学霸,肯定有一个缜密的计划,比如说计算出任务的奖励,多个任务一起接,或者说直接倒卖货物,再或者说跟别人做任务,毕竟一个队肯定比一个人强啊。而我属于不想动脑的那类,所以直接接任务混日子了。现实是混日子,哈哈游戏里面,也是接任务混日子,不过游戏里面可没有老师,也没人管我,就算打不赢了,我也可以下线不耍了。
做了几个任务后,交了任务,收获了一点点的经验值,低的可怜,老妈已经把饭做好了,然后我就直接回城了,点了回城卷轴,角色回城待机。起身,坐到餐桌旁,看到自己最喜欢吃的饭,因为之前就没吃午饭,又打了很久的游戏,所以肚子实在饿的不行了。快速的吃完饭之后,就躺沙发休息了。耍手机,看看新闻,随便看哈朋友的动态,也是一件超级不错的事情。混日子嘛,啷个都是混,其实是无所谓的啦哈哈哈。因为混日子这种观点,在我的脑子里存在了很久很久,所以学习舞蹈也是一样的,不过比之前努力了很多,但思想一旦形成了,就是个定势思维,短期内改不了。所以舞蹈败,是必然的结果,但不是我想要的结果。混一天是混,混一个月是混,混着混着就把自己玩废了。
休息了一会,接着玩游戏,在游戏里,想怎么玩都行,就算杀人放火也是可以的。因为游戏的惩罚机制很简单,直接让你的角色红名字,要么买道具变白,要么等时间变白。所以真的是很爽。但我喜欢去PK场打架,不喜欢在怪物区打架,因为会掉落东西,本来就很穷,就算是最便宜的加血药水,我也舍不得,所以啊还是去PK场打架,哈哈起码是角色自己用的药水,而不是遭别人打出来的。
玩了一会后,天慢慢黑了,实际上,我已经玩了几个小时了,做了很多任务,还做了一次大型的组队刷副本任务。副本任务需要组队,更好耍的是副本任务有着完美的体系,有针对性的任务,有小怪,首领怪在一堆,超级好玩。而副本任务是奖励最多的之一。
因为天慢慢黑了,所以老妈做好了晚饭,然后我就快速到了桌子旁边吃饭,不过晚上吃饭不用着急了,因为晚上的游戏,几乎都是系统的活动,不需要卡时间,也不需要组队。晚上的时间几乎都是用来休息或者娱乐的,所以嘛谁想不停的战斗。慢慢的吃完饭后,我就把角色挂活动了,就算不操作,也会有奖励,所以嘛还是可以的撒。这是可以拿充值道具的方式之一,但一般来说,道具很少,而且不怎么值钱哈哈。如果值钱了,人家可以直接多开游戏,一台电脑挂无数的角色,不就可以无限刷道具了么,策划很多想到了,所以极大的降低了道具的爆出几率,以及道具的价值。
慢慢的吃完了饭,看了一眼游戏,
不需要动手了,就直接去做作业了。只有到了晚上,感觉很静了,白天的游戏也玩够了,所以才有心思做作业,至于做作业的方式超级简单,直接把作业背后的答案撕下来抄。所以我的文化成绩一直提升不上去的根本原因之一就是抄答案,几乎没有独立思考的成分,所以也就没法脱离答案做题,就拿不了分值。
作业写到差不多的时候,看了一眼电脑,感觉收获还行,就关了电脑,天色已晚,睡觉才是王道。喜欢手把手教你做公司请大家收藏:
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