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这个方案其实很简单。平时大家各忙各的,有的人去做行会任务,有的人练级,有的人赚钱,还有的人学技能,这种时候根本用不上战略魔法,所以不如把女妖分发下去,这样才能发挥最大作用。毕竟这种分散的状态对玩家来说才是一种常态,需要用到战略魔法的时候毕竟是很少的。
至于说战斗时集中起来使用,这个其实也很好理解。凡是行会战,那肯定是需要大量积聚我们行会的玩家的。这要在这种时候把我们行会的玩家身边的女妖都集中起来就可以临时组成战略魔法团,反正女妖之间有心灵感应,不需要像别的战略法师团一样时时刻刻呆在一起培养默契,她们完全可以随时随地的进入同步状态。
分析完女妖的属性之后我们下一步需要做的就是测试一下女妖的实际战斗力了。
测试实际战斗力这个事情在现实中是挺复杂的,因为要排除各种意外因素的干扰,还要统计大量数据,总之很麻烦就是了。但是在游戏里这一切就简单多了,因为游戏里有个东西叫做个人跳战系统。
这个个人挑战系统最初是为玩家设置的,只要交纳一定的资金,然后就可以参加挑战。挑战过程中一般会根据你自己的设定选择三种模式。第一种模式是任务模式,也就是一些带有解谜性质的机关之类的东西,主要考验的是思考能力而不是动手能力。第二种模式叫做作战模式,基本上就是你一个人挑战不断出现的各类怪物,而且这个模式下的怪物会越来越多,等级也是越来越高,同时你战斗的场景也是越来越复杂。最初玩家可能就是在一个擂台一样的平地上战斗,之后地形会逐渐变大变复杂,甚至可能到后期会变成空战。反正就是场景和怪物都在不断增加难度,直到挑战者被干掉就算挑战结束,然后系统根据战斗耗时、击杀怪物数量以及达到地形难度综合给出评分。
第三种模式其实才是挑战模式最吸引人的地方。这个模式叫做自我挑战模式,也就是和一个完全由系统复制出来的你自己战斗。这个被复制出来的你拥有和你完全一样的属性,你会的他都会,而且他的反应速度等非属性类特征也全都会和你一样,系统甚至会根据你之前的行为习惯赋予这个复制人你的动作习惯。虽然系统ai不可能完全复制出一个人的战斗习惯,但大多数玩家挑战过自己之后都觉得那个复制出来的自己和真正的自己非常接近。
虽然理论上将,挑战一个和自己属性完全一样的自己,最后的结果应该是全看运气,毕竟玩家的每次攻击数值都是不稳定的。我们的装备上有最大攻击和最小攻击就说明了装备的伤害输出是不稳定值,而玩家自己的力量输出其实也不稳定。但是,实际上挑战模式下,很少有玩家能搞定那个复制的自己,因为系统复制出来的你永远都是最大攻击,而且这个被复制出来的你是计算机控制的人工ai,他不知道什么叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就会走神,这是正常人的正常反应,但是那个复制出来的你不会分神,所以战斗时间拖的越长玩家被自己击败的概率就越高。
我们想知道女妖的战斗力,正好就可以借用一下这个挑战模式。这东西不但可以宏观的让你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据,除了要花钱之外简直找不到缺点。
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