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“外面的雨下这么大,我怕你...所以...”唐凤没料到胡来会忽然出现在自己身边,愣了一下,脸色红红的有些不知所措的对胡来道。
“傻瓜!”看着唐凤的样子,胡来也不想说什么,将唐凤有些颤抖的身体拥入怀中,合起了唐凤支着的伞,将唐凤罩在了那老式的黑色大伞下。
这雨来的突然,去的也很突然,当胡来跟唐凤走到那栋楼前的时候,天空的雨已经很小了很小了,只有蒙蒙的雨雾还在空中飘散着。
就像是某些人现在的心情...
***
有些无奈的站在痛苦森林的一颗枯树上,胡来现在真的是快要郁闷死了。本来胡来下线的地方貌似是很安全,可是胡来却没想到自己一上线,周围就像是有千军万马一样,无数那些在外面曾经包围过胡来的小东西里三层外三层不知道到底有多少数目已经将胡来包围的严严实实,要不是胡来在上线之前小心了一点,估计现在就被那些小怪物给弄死了吧。
可是现在就算是不被弄死,胡来现在的境地也非常的危险,因为在树下还都是那些数也数不清出的小怪物,站在十几米高的大树上胡来都没有看到那些小怪物的尽头。
靠,这些怪物的数量也太多了一点吧?难道整个痛苦森林的怪物全部都跑到这里来了吗?
在胡来忍不住心底里奇怪的时候,在痛苦森林的玩家也挺郁闷的,本来痛苦森林的怪物都是属于那些单个的,等级在五十五左右的怪物。玩家五个人一队杀的还是挺轻松的,偶尔的还能出一件小装备,可是这样的好景不长,很快地面就不知道怎么回事,钻出来了许多的一米身高不到的小怪物。
这些小怪物算起来等级也顶多有个三十级吧,可是数量实在是太庞大了,几乎在所有人都还没有反应过来的情况下,那些小怪物就依靠数量将不少的玩家都给送回城了。而那些顶住第一波攻击的玩家也都陷入了苦战当中,那些小怪物的数量太多了,现在的玩家虽然不足以秒杀它们,但也是两下就干掉一个了,可是那些怪物似乎是无穷无尽一般,飞快的出现了一波又一波,根本是杀也杀不完的。
趴在树上的胡来有些郁闷的看着在树下的小怪物,它们这些小怪物的智慧还是有那么一点半点的,竟然没有傻乎乎的去砍那足有十几人合抱的大树,而是选择了搭人梯的方式朝着树上爬来。
胡来现在心底里就别提有多么郁闷了,这些怪物真是让人头疼的要死啊。
就在胡来为下面那些数不清的怪物而头疼的时候,在黑耀城的任务中心忽然蹦出来了一个a+级别的任务。
击退侏儒部落的进攻,a+级任务。大批的侏儒出现在痛苦森林,请各位玩家击杀侏儒部落的头领,让侏儒部落无法继续前进对黑耀城造成威胁。
任务针对全体黑耀城玩家,自动领取,根据击杀侏儒数目等级计算分数分配奖励。
这样的任务一出,整个城市都是一片哗然。很快论坛上也都出现了这类任务的信息,不光是胡来黑耀城这边出现了这样的任务,连带着全世界很多的城市都出现了这种任务,不过任务的目标都不一样罢了,但是这个计算方式却全部都是一样的。论坛上把这种任务戏称为‘城市任务’,意思就是针对城市的任务。
胡来却根本不知道这个狗屁的a+级任务,在下面一群小怪物搭人梯冲上来的时候,胡来又发现在不远处有一个要比所有的小怪物长的都要大上一些的怪物从地里钻了出来。
其实说大一些,并不是指身高上的差距,那个怪物顶多也就比其余的怪物高上有十几公分而已。至于胡来为什么形容它大,那是因为这个怪物的体积实在是太胖了,身高虽然不高,但是那个横向体积却是十分的惊人,一个就足足有三四个小怪物那么大了,这也是胡来为什么一眼就注意到这个家伙的原因了。
这个时候那些小怪物搭人梯已经冲到了胡来的脚下,胡来也被迫将目光从那个体型庞大的怪物身上收了回来,手中一提将斩妖剑给握在了手中。在树上的距离也就斩妖剑比较适合了,不朽者的长度太大施展不开,叹息又因为距离太短不占优势,只能选择使用斩妖剑了。
将一个个不长眼的小怪物从脚边给砍下去,胡来也觉得这么下去可不是一个办法,在这样耗下去估计自己就算是没有被怪物给打死,也被那些小怪给烦死了。
这个时候胡来发现在远处的那个体积比较大的家伙嘴巴张得大大的,好像对周围的那些小怪物说着什么,然后胡来就看到更多的小怪物朝着自己所在的这棵树上冲了过来。
难道说那个体型巨大的胖子是这些怪物的指挥官吗?
那要是这样的话,自己只要是干掉这个指挥官,这些小东西应该就不会继续纠缠自己了吧?就算是继续纠缠自己,估计也没有那个大家伙整体指挥下强悍吧!打定主意的胡来看了一眼脚下不断爬上来的小东西,心底里也是有了一股狠劲,让你们爬上来!
在心底里喊了一声,胡来就猛地跳了下去,一路上斩妖剑也没有闲着,硬是从上到下将十几米爬着的那些小东西全部给一分为二!地面上早就被那些小怪物给占满了,胡来根本落不到地面上,一脚踩在一个小东西的脑袋上,胡来也懒得理那些从各处刺过来的武器,足尖一点从那个小怪物的脑袋上跳了起来,一跃足有七八米的距离,落在了另外一个小东西的脑袋上。
胡来也为自己的现在的弹跳能力暗自咋舌,有了黑暗圣堂全属性二十点的提升,体质、力量与敏捷的全部提升,让胡来现在的身体有了一个质的提升。尤其是是在力量上,一直以来胡来都为自己的力量数值而头疼,这一下二十点的增加,让胡来感觉非常的爽,力量这个数值其实有时候还是能影响到敏捷的。
比如在弹跳跟反弹的时候,所需要的还是力量来判定的,你力量低下只有敏捷,就是给你通天的敏捷,你是怎么也没有力量比你稍微高一点的人跳的高呢。
这也是《神迹》一个比较突出的亮点,就是将基本属性串连在了一起,不在是以往的游戏那样,你增加什么数值就只需要提升那一项属性就可以了。
《神迹》的属性永远是互相辅助的,尤其是越是到了后期的时候,这种感觉就越加的明显起来。
给读者的话:
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