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乐阅读 > 娱乐:我的游戏人生 > 第328章 meta游戏

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    虽然这句话,更多的是玩笑之话。

    这些游戏的本身,在制作方面是非常优秀的。

    再加上不错的旁白。

    在游戏的玩法体验上,无疑增色了不少。

    这两款游戏都是meta游戏。

    meta游戏,中文译名为“元游戏”,又有人称呼为“超游戏”、

    将游戏中所有超出游戏玩法本身的元素称为meta。

    大多数常规的游戏中。

    玩家大多采用上帝视角在进行游戏。

    游戏中的角色,是不知道自己是一个游戏角色,更不知道玩家的存在。

    而在meta游戏中,这种现象会被打破。

    游戏角色知道玩家的存在。

    并且还能玩家产生对话。

    meta元素在小说中也经常出现。

    如《苏菲的世界》中。

    主角苏菲国为自我意识觉醒。

    意识到自己是书中的杜撰人物。

    换一个通俗一点的解释就是。

    你在做梦,梦里面发现了自己在做梦。

    然后他告诉你,我想试试在自己的梦境里面做梦会出现什么......

    就有点像《盗梦空间》,梦点梦中梦中梦........的感觉。

    meta游戏,除了《史丹利的寓言》之外,《艾希》也是一个不错的选择。

    而在前世这两个游戏的卖点都是meta游戏。

    你可以相像一下,当你在进行游戏的时候。

    操控着自己的角色做出各种选择。

    或者让他做出一些嘲讽动作,用来嘲讽对手。

    而这一个时刻,屏幕当中的游戏角色突然停了下来。

    转过头来对你说了一句,

    “你个菜比,都TM超鬼了,还有脸亮出牌子来嘲讽对手,你哪里来的自信?”

    “我这么强的一个英雄,就是因为有你这种菜鸡玩家,才会导致我的风评不好,严重拉低我的胜率。”

    “我希望你下次不要再选我了,我丢不起这个脸。”

    meta元素就如此。

    将现实生活与游戏之间的隔阂打破的。

    这样看来会十分有的趣。

    优秀的meta游戏,会给玩家一种意外,还有一种惊喜感。

    一些meta游戏,可以在玩家通过全关之后,让玩家意义道。

    游戏里面的人物早就知道自己的存在。

    甚至你的恶趣味都给暴露了出来。

    玩家这个时候才会恍然大悟。

    我他喵的竟然被游戏给玩了!

    这便是meta的乐趣。

    方元最先接触的meta游戏,但是岛国的一个游戏。

    至于游戏的名字,方元在穿越的时候,被河谐大佬给删除了记忆,忘记了。

    不过对于游戏剧情还记得比较清楚。

    在这个游戏当中,有两位妹子等着方元进行攻略。

    方元前世作为一个完美主义者,不管玩什么游戏。

    都希望有一个圆满美好的大团员结局。

    所以,这不是单选题,而是多项选择题。

    小孩子才做选择。

    方元全都要。

    就在方元攻略了第一个妹子后。

    又打算开启二周目。

    攻略剩下的那一个妹子。

    实现真正的大团员,大美满。

    但就在要成功的那一个瞬间。

    高能出现了。

    方元已经攻略的第一个妹子突然出现。

    不但会怒斥你背信弃义的行为。

    还会新手解决掉你的新对象。

    方元以为这样,游戏就结束了。

    但第一个妹子可能还是没有狠下心,将你也给手刃了。

    只是将游戏删档,并把你踢出游戏。

    似乎什么都没有发生过。

    但之前的游戏画面又历历在目。

    最后留下一脸懵逼的你。

    ......

    但游戏终究是游戏。

    meta元素,表现的形式只不过是一个程序而已。

    meta元素的所占比重来分类,我们可以把meta游戏分为两种。

    一种是全流程meta游戏。

    另一种便是只是通过meta元素,对游戏进行点缀。

    但不管是哪一种游戏。

    里面负责吐槽、嘲讽、干预的行为。

    都换成Q宝来处理。

    这似乎是一件不错的想法。

    而Q宝本身又是一个毒舌,喜欢去嘲讽玩家。

    也喜欢去引导玩家。

    让玩家按照自己的命令来做事情。

    就算Q宝的指挥错了,让玩家选择了错误了选项。

    玩家吐槽这太垃圾了。

    Q宝也可以甩锅嘲讽,

    “你为什么遇到困难都听自己我的?”

    “你没有自己的意见与想法吗?”

    “为什么不坚持自己的想法?”

    “难倒你是一个提线木偶吗?”

    如果Q宝指挥对了,而玩家没有听从,反而选择了一个错误的选项。

    Q宝自然会更加卖力的嘲讽,

    “为什么你就不相信我呢?”

    “现在知道后悔了吧。”

    “请不要指点我的行为,你个笨蛋。”

    “你这个垃圾玩家,为什么要干预我的选择,都是你害了我。”

    “玩不过就重新启动,难道你的人生也可以重新启动吗?”

    反正不管千错万错。

    都是玩家的错。

    这些锅,全都都可以甩给玩家。

    毕竟玩家吐槽旁白又能有什么用呢?

    反而气坏的还是自己的身子。

    玩家也根本不知道,旁白君是人工智能。

    可能游戏被玩家玩明白的时候。

    可能也会开始**旁白君。

    不到最后会产生怎么样的火花。

    方元也说不清楚。

    ......

    方元打算制作的便是《史丹利的寓言》

    《史丹利的寓言》便一个非常典型的meta游戏。

    除此之外,还有一款比较出名的游戏《艾希》。

    《艾希》也是一款MATE游戏,再加上了ACT(动作游戏)。

    因为加入了ACT的元素。

    游戏当然对玩家的操作是有一定的要求。

    不但需要设计技能的连招体系,就如同拳皇游戏一样,有出招的系统,还有一些连招的体系。

    又因为加入了meta元素进行点缀。

    《艾希》旁白的嘲讽度会让玩家当场抓狂,甚至还有一种想打旁白的冲动。。

    《艾希》中,可以吐槽玩家技术不行,经常被怪杀死。

    连招失误了,旁白也会进行嘲讽。

    还会给玩家一些奇怪的建议。

    对于这些建议,玩家不管是接受,还是走完全相反的路线。

    最后都会受到旁白的嘲讽。

    .......

    不过方元觉得自己起一个头就行了。

    告诉他们,游戏还可以这样进行设计。

    而且江星河已经有这样的游戏想法。

    在春节期间玩游戏的时候,没少被孙玉成嘲讽。

    而在工作当中,也经常遇到Q宝这个捣乱鬼。

    方元也打算引导江星河。

    将《艾希》这种给游戏制作出来。
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