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第116章 半场15助攻,让队友们欢乐起来

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    胡潇在主场的做法相当的高调,不过当他重新回到球场之时,主队的球迷们却给他献上了热烈的呐喊。

    这一切在勒布朗詹姆斯看来,却是勾起了他的回忆。

    他和身旁的韦德说道:“德怀恩,你看那孩子,他在这里受尽了球迷的喜爱,像不像当年的我们?”

    韦德笑道:“胡潇,他的确很不错,但我们今天不会让他得分超过25分的!”

    詹姆斯撇了撇嘴:“斯波教练可一点都不爱惜联盟的后辈们。”

    热火队今天的战术思想,就是要彻底防住胡潇,不让他去得分,即便第一节因此让胡潇“刷”出了八个助攻,他们的战术思想依旧没有动摇。

    斯波是一名极为执着的教练,他对于战术的执行度要求非常高,并且极为严谨,在即便是三巨头的球队里,依然获得了球员们的支持。

    在这场对手并不算强大的常规赛,他们实际上便是在演练:当对手有一个能力非常强大的后卫,该怎么打?

    热火队的练习对象虽然是火箭队,但他们真正的目标,其实是芝加哥公牛队。

    没错,芝加哥公牛队和这支火箭队的配置很像,或者说是这支火箭队的升级版。

    公牛队同样有一个身体素质极其炸裂,特别擅长突破的超级控卫,德里克罗斯。

    虽然热火队前不久刚刚在主场险胜了公牛队,但罗斯那场比赛的表现实在太好了,一个人将热火的阵型冲得七零八落,还能带动队友得分,要不是最后时刻韦德发威,差一点就逆转热火队了。

    但即便赢了,公牛队在东部的战绩还是领先他们,不出意外的话,这支公牛队将会是热火队在东部的最大对手。

    胡潇和罗斯相比,除了胡潇略高一些外,其他特点都很像!

    速度快,冲击力足,身体爆炸。

    缺点是投射不稳定,也没有特别出色的组织串联能力。

    因此,热火队才会将这场比赛当做是和公牛队的演练来打。

    ……

    比赛重新回来,热火队继续对胡潇试行紧锁式协防,而这恰好也合了胡潇的意图,突破过人之后,立刻就使用【精准助攻】技能,再次带动队友去得分。

    现场的球迷们赫然发现,胡潇一上场之后,火箭队其他球员迅速就被激活了!

    之前在进攻中手忙脚乱,频频打铁的队友,在胡潇的串联下,竟然又奇迹般地找回了手感,连续受助攻,投篮命中!

    唰!

    唰!

    唰!

    火箭队的外线投篮正一个个地惩罚着热火队的收缩防守,比分也被火箭队再次拉开,而胡潇的助攻数也快速上涨到了13个。

    此时,胡潇的快乐值首次降到了50以下,而胡潇也发现,在这个时候,使用一次【精准助攻】技能所消耗的快乐值,和过人助攻收获的快乐值持平了!

    也就是说,在这种情况下,打成了使用技能不消耗快乐值的情况!

    无限放技能,那得多爽啊!

    不过,副作用马上来临。

    当胡潇再一次准备在进攻中过掉防守,然后如法炮制继续带动队友时,意外发生了。

    只见胡潇一个背后运球想要直接过掉查尔莫斯,却是把球运到自己脚后跟上,然后出界了。

    “叮,运球失误,快乐值2。”

    这种感觉很微妙,因为胡潇在运球的时候几乎很少失误,他拥有的可是顶级的运球能力,当然,大部分时候,胡潇的快乐值也是高于100的。

    快乐值越高,状态越好,这便是系统快乐值的基础逻辑。

    而快乐值低于50,状态就会大幅度下降,出现失误的情况也就会增多。

    胡潇同样明白这个道理。

    现场场上出现的情况,也符合胡潇的猜想!

    在低快乐值状态下,获得快乐值更容易,也更多,甚至能无限使用技能。

    但是,低快乐值会让胡潇的状态下滑,失误率增多。

    ……

    当然,这种食物并不是随时都会发生,只是概率比高快乐值增加了一些而已,下一个回合,胡潇又能顺利完成之前的操作了。

    半场结束,火箭队在主场58:56领先了2分,胡潇虽然半场只拿到了6分,却送出了惊人的15个助攻!

    在胡潇的串联下,凯文马丁半场拿到了全场最高的19分,此刻,在火箭队球迷们热烈的欢呼声中,凯文马丁极为兴奋地走回更衣室。

    胡潇呢,也算完成了他的“试验”。

    低快乐值的确不是很好的体验,比如他现在就有些莫名其妙的累,从而引起的情绪并不高昂。

    不过目的基本已经达成了,比赛战况也很不错。

    胡潇不停地去使用技能,半场刷出15个助攻的情况下,火箭队竟然还领先了热火队。

    这种情况是他完全没想到的。

    本来选这场比赛来试验,就是抱着对手太强大,不管怎么努力估计都打不过的心态,却没想到半场成绩还挺好的。

    看来这种将积攒下来的快乐值一股脑全部用出去,还是很有作用的。

    虽然从目前的情况来看,保持高快乐值的收益肯定要比低快乐值的要高,但这是系统才给出了他两个技能的情况下,并且这两个技能的效果都不算特别的逆天。

    展望未来,胡潇相信,等以后系统给出的技能更多了,效果也更好了,肯定会在低快乐值区间有所作为的。

    因为他发现这个系统的逻辑相当的巧妙,不管在哪个快乐值区间,总有优点,也总有缺点。

    当然,200满快乐值的【极乐】状态除外,不过事实已经证明了,要达到200快乐值非常的困难。

    ……

    另外,胡潇还有额外收获,那就是他发现今天的队友们格外的开心,中场休息,在更衣室里一个个手舞足蹈,有的队友在哼着歌,甚至还有着跳起了舞。

    诚然,在胡潇的串联下,队友们上半场都投进了不少球,并拿到了很客观的分数,此刻一个个非常开心,看胡潇的眼神也逐渐崇拜起来了。

    “叮,让队友们感到快乐,快乐值+20。”
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