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乐阅读 > 头号游戏设计师 > 第一百八十一章 养蛊

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    《永恒》的联赛第二个月赛程也已经过半,席卷的浪潮,观众们的讨论,也真正让商家们看到了这个比赛的潜力所在。真正的大品牌比如耐克这种还在犹豫是否要加入其中,很多中小企业已经按捺不住,对他们来说这是一个年轻的市场,并且推广起来也并不是很贵。

    月中,周黑鸭首先宣布成立周黑鸭战队,志在夺取下月冠军,并在随后的洲际赛为国争光。

    虽然离洲际赛还早,甚至周黑鸭战队离冠军还远——还没到二十号,周黑鸭战队还没出线呢。

    但是这样不妨碍周黑鸭喊出了新的口号“为国争光”。这一招也很有效,在随后的半个月中,周黑鸭的销售额提升了接近20%,这也坚定了他们要继续投资电竞的决心:

    现在才刚入场就能提升这么多,那要是真的拿了洲际赛冠军?周黑鸭的内部不敢想,甚至都有人提议要不要去鸿翼本部谈谈合作,把那名id是faker的玩家给挖过来?随后被身边的人科普这是鸿翼的老板,这才作罢。

    鸿翼也同样关心周黑鸭的收益,古话讲得好,财帛动人心。周黑鸭作为首个入场的中大型企业,营业额的增长量直接决定了能吸引到多少同样有兴趣的中型乃至大型企业下场,当然,从后来的结果来来看,周黑鸭这个例子非常的好。

    对于永恒的玩家们来说,周黑鸭的下场组建战队最多也就茶余饭后哦一下,真正引起他们热切讨论是从月中就开始的鸿翼的皮肤预览展示,四十几位主播,四十几款精美的皮肤,都让他们挪不开眼睛。

    这其中,最让人惊叹的还是莫过于五款终极皮肤。

    最受喜爱的还是逗鱼的主播阿风直播时候展示的龙拳盲僧。

    惊鸿引擎最大的特效还是对于贴图的支持上,这就让方熹能再制作英雄和皮肤的模型的时候,不说百分之百,但是至少也能保证和原画的区别并不是太大,不会说因为这是2.5D游戏建模就草草做了,方熹一直要求的就是能在保证性能之下尽量的精细。

    一款精细的皮肤建模,对于皮肤的售卖帮助是很大的。比如直播中阿风也向粉丝展示了这一部分。

    “这款皮肤放大到最大,我们能看到这款皮肤的盲仔背部有一个很细致的金龙刺绣,并不简简单单的是一张贴图,在这个金龙的图案上,你放到最大甚至能看到编织物刺绣的凹凸感。”

    “其他放买呢,绑腿,护手,简单的护腕套,做的都细节十足,甚至仔细看还能看到这个盲仔很潮的带了一个龙雕手环,非常厉害。除此之外,这个皮肤的音效,特效什么的我们就不多说了,满意的扣个1让我看看好嘛?”

    “这款皮肤好厉害,主播到时候抽一千个吗?”

    “这款皮肤好厉害,主播到时候抽一千个吗?”

    嗯……阿风今天的直播间是复读机的节日呢。

    ……

    放到世界上来看,从E3过后,整个世界的游戏节奏就被鸿翼牢牢把控。

    七月上线的大逃杀DLC推动着求生之路购买量达到了一波新高,彻底奠定了FPS游戏第一的位置。

    虽然方熹觉得这个游戏OB导播系统至今都是一个麻烦的事情,但是不影响玩家们对于这款游戏的喜欢,并且也有玩家举例出了这个游戏最大的优点:没有卢姥爷。

    关于FPS游戏的工作原理我们就不再一一赘述,总之,为了要求速度,所以大部分的FPS游戏都是在玩家端完成一部分的运算,这部分的运算数据很容易被外挂篡改,这也是FPS的通病了,但是直到大逃杀,许多玩家忽然发现,在以前别的射击游戏中宛如附骨之疽一般的外挂彻底烟消云散,虽然偶然还是会有挂逼出现,但是在玩家举报之后,基本在五分钟之内就能得到反馈,游戏体验上去了,玩家们的口碑自然也就上去了。

    对于外挂的整治这个外媒的猜测很多,但是方熹只想默默地对自己的金手指说:死神服务器牛啤酒。

    七月属于大逃杀,八月就属于MOBA游戏永恒了。

    第一款团体合作型的竞技游戏,第一款官方带头成立全球联赛的游戏,第一款全球玩家超越二千五百万的游戏。

    永恒的优秀无需赘言,玩家们开心的玩,官方大力的推,尤其是650万美金的奖金放出来,玩家们都疯狂了,对他们来说,赢取胜利走上巅峰,同时还能拿取此前从未想过的巨额奖金?这也太幸福了。

    对于鸿翼的这种操作,别的公司只能噤若寒蝉,据IGN采访的一个不具名的某公司高管表示:

    “鸿翼都开始自己和自己抢夺玩家了,我们还敢发声吗?”

    九月传送门的免费DLC又将关于鸿翼宇宙的热度拉回来一点,玩家们在社区中开心的分享自己对于这个宇宙的认知和搜集到的信息,虽然仅仅两天过后,热度又再次重归永恒。

    英雄皮肤这种消费品再次将玩家的热情拉满,不少玩家就等着商城开启,然后为自己的拿手英雄购买一个喜欢的皮肤了。

    对于这四个月的变化,IGN做了一个专题报道,观点延续了之前采访的不具名的某公司高管,称:

    将数个良好的作品交给玩家,然后能从中杀出来的作品才能称得上是伟大的作品,而鸿翼的永恒就是这样的游戏,但是稍有不同的是,上面这种情况大家往往会认为是数家公司在抢夺市场进行大战,但是鸿翼的永恒却是和自己家的公司的游戏大战,对于在七月份拿下佳绩随后一直被永恒压一头的大逃杀游戏,有游戏评论人认为,如果不是因为永恒的出现,这款大逃杀游戏本来应该是今年最耀眼的游戏,而既然鸿翼在今年决定推出永恒这款优秀的作品,那么为什么不将大逃杀雪藏至明年发售?

    这只有两个可能性:

    第一是鸿翼方面认为即使过去一年,永恒依然能维持恐怖的统治力,所以大逃杀今年还是明年发售都没有区别。

    第二就是鸿翼方面明年认为可能有更加优秀的作品出现,即使大逃杀优秀,但是如果今年不发售的话,这款游戏明年可能会遭遇更大的滑铁卢。

    不管是哪个可能性,都不妨碍我们对鸿翼这个游戏制作公司充满了期待。

    另外,我们IGN的华人编辑还提出了一个有趣的观念:在华夏的传说中,有一种名为蛊的存在,具体方法是将数种毒虫放在一个碗内让它们厮杀,最终能活下来的就是蛊王,也就是最强的毒虫。

    他也认为,鸿翼这样放任自家旗下的产品互相竞争,有一点类似于养蛊的味道。

    不管如何,让我们对这家游戏公司保持期待。

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