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血脉增强的是属性数据,如果属性因素占实力比重的百分之三十,血脉增强了百分之二十的属性数据,那就只能折算成综合实力提升6%(30%*20%)。
越算越复杂!
杨睿心里其实很明白,自己只能选比蒙血脉,因为自己是全体质属性加点,只有比蒙最能体现体质高的优势。
自己的未来是顶级强者,自然要付出巨大的代价,绝对不许自己走普通种族之路。
杨睿知道自己没选择,但他还是分析了一个多小时,因为要了解未来的伙伴和敌人!
以后要付出四倍的升级经验,有一个好消息利于弥补这个短板。
多出了中级经验副本选项,可设定怪物的品级扩展到了精英级,单只怪的基础经验是普通的两倍。
对杨睿这类高手来说,相当于花同样的时间拉同样数量的怪,每次多付出十数秒的杀怪时间,就可获得双倍基础经验。
而且,转高级血脉后,高强的实力更容易越级刷怪,经验加成可以弥补一部分缺口。
六大隐藏种族,刚好是六个普通种族的升级版,且构成了三组敌对关系。
巨龙血脉是个值得注意的种族,跳过攻击力直接增加伤害,就是说,即使不破防,也可以造成一定数量的强制伤害。
现在的高敏玩家约有六百点敏捷属性,可增加六百点基础伤害,出了暴击再次额外增加六百点,前面的基础伤害还可以暴击翻多倍,当然,前提是没有被格挡。
所以,巨龙血脉是高伤害输出职业,尤其是在对付boss怪或高防玩家的时候。
杨睿自我感觉比蒙血脉挺好,增加物防、血量上限及恢复速度,进一步提升了生存能力,有利于减免高额的死亡损失。
紫莺却有不同见解,她的实际战力水平不是很高,但作为学霸,分析能力不比杨睿差多少。
她对杨睿说:
“原来每点力量可转换为(10点攻击力+1点物防),每点体质可以转换为(50点血量+50点活力+5点物防+0.1血量回复,+0.1活力回复)。”
“先假设1点物攻等值于1点物防,1点血量等值于1点活力,那就可以这么看,每点力量可转换为(10点物防+1点物防),每点体质可以转换为(50点活力+50点活力+5点物防+0.1活力回复,+0.1活力回复)。”
“因为有自由属性加点,所以1点力量应该等价于1点体质,于是有了公式:(10点物防+1点物防)=(50点活力+50点活力+5点物防+0.1活力回复,+0.1活力回复)。”
“两边抵消合并后可以得到:6点物防=100点活力+0.2活力回复,两边再除以6得到:1点物攻=1点物防=16.6667点活力+0.0333活力回复。”
深入分析,是想得到属性价值的置换公式,紫莺继续讲:
“普通种族中,有增强(力量*0.2物攻)和(体质*0.2物防)的,如果玩家的主属性基数一样,那可以间接证明前面关于(1点物攻等值于1点物防)的假设成立。”
“另外,还有两种血脉分别增强:体质*40点活力,体质*2点物防,相当于20点活力=1点物防。”
“于是公式可演变为:1点物攻=1点物防=16.6667点活力+0.0333活力回复=20点活力=20点血量=0.2活力回复。”
紫莺得出结论说:
“0.1回复的价值,大致只有1点物防的一半,所以恶魔职业比泰坦职业占便宜。”
“其他职业类似,只要有’0.1回复’血脉属性的,都算是吃亏。”
“如果改成’0.2回复’,隐藏职业设计就更平衡了!”
……
杨睿也是超级学霸,秒懂紫莺的分析。
首先假设五个基本属性相互之间是等价的,然后假设普通种族的血脉属性是平衡的,这样就可以建立方程式组。
小学毕业的人只要不是数学不及格,都可以通过尝试着解方程式组发现一个结论:’0.1回复’的血脉属性吃亏了,而且这个结论听起来似乎很合理。
紫莺的意思是在建议他考虑恶魔种族。
恶魔血脉属性中,和体质相关的两条“活力上限额外增加(体质*40)”和“物理防御额外增加(体质*1)”,可以等价比蒙血脉的“物理防御额外增加(体质*2)”和“血量上限额外增加(体质*20)”。
剩下一条血脉属性,恶魔血脉的“物理攻击额外增加(力量*1)”,和比蒙血脉的“血量回复额外增加(体质*0.1)”相比,按照“1点物攻=0.2点回复”的公式关系,只要力量属性值达到体质的一半,两条属性的价值就相当了。
算上装备和基础技能的属性加点,某个副属性值要达到主属性的一半很容易。
比蒙种族的难度系数为四级,比恶魔高出一级,如果好处只是相当,那就吃大亏了。
但杨睿还是没有选择,他走的路子决定了只能选比蒙种族,除了全体质加点的原因,还因为他领悟的新致命技能需消耗大量生命,威力也和血量上限相关。
对他来说,血量的价值远大于活力!
对其他盾战来说,活力可能更重要,因为罡气技能可减免五倍活力值的伤害,就是说,在某些时候,一点活力可等值五点血量。
如果恶魔血脉属性的第一条改成“血量上限额外增加(体质*40)”就好了,杨睿肯定会毫不犹豫的选择恶魔。
而且恶魔加攻击力的第二条属性也很好,杨睿走的就是暴力型盾战,和那些纯追求防御的盾战不同,他正需要加强攻击力。
即使需要加强攻击力,也不得不选择看起来纯走防御路线的比蒙血脉。
……
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